背景故事设计总计只用了两天。 内测第一天,大多数内测玩家没有刷到二十级,还在不停跑图刷任务。 浮生六界奇谈比较特的一点是不同种族接到的任务、图和副本内容都不一样,任务奖励也略有差。 玩家可以在世界频道交流玩法和任务,私聊还能交换材料。 第一天,全服陆续有两百名玩家上线,线上有用的反馈比较少。 第二天,有人升到二十级,进入试炼之涯。 因为内测基数本不大,一天刷到二十级的人还比较少。 这时试炼之涯只能开人机模式,还是三人模式。 偏偏进去的三个玩家都是修士,衡泽宗的姜堰、天衍宗的凌相思和昆仑派的萧亦。 第一次进入试炼之涯,玩家会看到一个新手视频。@无限好文,尽在晋江文学城 一是介绍地图和玩法,二是介绍目前可使用的角色。 视频看到一半,三个人从容起来。 这模式他们熟悉啊,不多人对战吗? 原来是这种组队打团,那对战中现不同的种族也不奇怪。 不过选人阶段,三个人还是都选择了修士角色,而且都选择了剑修。 同队可重复选择同一角色也是浮生六界奇谈与其他MOBA游戏不太一样的一点。 电脑对手则有点雨露均沾的意思,妖族斥候小麻雀,魔将血魔,人族琴修。 角色选,开始载入地图。 三人模式的地图只有一条贯通的线路,是阵营两边有设计多处buff点,可争夺资源其实不少。 凌相思和萧亦都是剑修,选择角色时几乎是毫不犹豫拿了卡池里唯一的剑修角色。 姜堰的情由复杂一点,他本身资质差,在衡泽宗没办法剑才做了丹修。 进入浮生六界奇谈,姜堰一开始选择了求道之门。 第二轮选择“修行之道”时,他不想做丹修,而是选择成为一名剑修。 剑修的修行之路和丹修不一样,哪怕游戏的设并不完全依循现实,姜堰也在游戏中短暂地体会到练剑修行的快乐。 因为喜欢,他在游戏里拼命修炼,提升等级,成了第一批进入二十级的玩家。 开启试炼之涯后,卡池里有两排角色,姜堰立刻从四个修士角色里选择了唯一的那名剑修。 三人进入地图才分看角色技能,三个技能,一个普通攻击,一个连招,一个大招。 这个剑修角色在游戏中的位是刺客,高爆发、强输,操作难度四颗星(满星五颗),缺点是脆。 萧亦看完有想法了:“只要熬到五级,在金丹期升级一次大招,削对面跟切菜一样。” 凌相思也是这个想法。 为了到那位三界最强,他们在网吧一直玩5V5游戏,看到这个游戏机制,很快明白了玩法。 姜堰滚了几遍键盘熟悉技能,默默跟上两个队友。 他们确实是按照峡谷游戏的思路在玩儿,手短又脆,猥/琐发育。 三个人的计划很美好,苦苦熬到五级金丹期,升级大招后去干架。 是对面的斥候麻雀精在五级时化形,化形后升级大招,多了五只没有化形的麻雀小弟,探视野、骚/扰对手、掩护,没什么攻击性,能把人烦死。 而主输血魔近战攒血怒,砍人痛,还带吸血,化形后武器可以幻化成吸血蝙蝠,进行中距离攻击。 最气的是那个琴修,麻雀小弟骚/扰时,他给上加速buff,血魔血条快底,他立刻给人回血,时机精准。 回血后,血魔在麻雀精的掩护下扔一波技能,三个小脆皮跪了。 剑修组从复活点来还不死,总想靠操作赢回来,又打了三波团战,越急越输,差距越来越大。 不到二十分钟,玩家队的城池被电脑队推平。 萧亦和凌相思呆滞地望着屏幕上硕大的“失败”,想不通为何剑修会打不过对面,血魔略过不提,后期他们甚至连斥候小麻雀都打不过。 姜堰也难受,三个剑修没有打过电脑。 那斥候小麻雀明明没什么攻击性,了肉装,竟是一点血皮都削不下来。 萧亦和凌相思觉得这游戏的玩法设置极为不合理,两人忽然没思再玩,退来填完反馈问卷,怏怏不乐地下了号。 姜堰一个人还玩了几把,他的队友都是电脑,久了也觉得没意思。 他退试炼之涯,继续接任务刷材料,偶尔在世界频道拉人打副本,继续刷级。 退试炼之涯的时候,姜堰刚好升了一级,当时眼前黑了一瞬,似乎看到一扇奇怪的门。 那一瞬非常快,反应过来眼前的景象已经恢复常,他怀疑自己玩得太久,累了眼睛,没有多想。 到了下午,大概有三十个内测玩家刷到二十级。 玩家多起来,进试炼之涯时,不免会遇到其他种族。 刚开始,玩家大多会选择和自己同族的角色,队伍配置没有三剑修那么极端,玩起来其实还挺有趣味。 浮生六界奇谈的角色设计新颖有趣,妖族和魔族有化形前后两种形态,修士升级也会换装备和武器,光是探索不同角色升级后的形态都能引着他们玩一下午。 网吧最上头的要数小麻雀精们。 它们此前不知道店主把小麻雀精设计成了游戏角色,在CG里看到也不懂,直到进入试炼之涯,看到卡池里熟悉又陌生的角色卡片,几只小麻雀才惊了。 妖族斥候小麻雀! 它们是斥候!!! 小麻雀精叽