离散的数字量,并抽取时间点对应的离散状态,输出给“现在”。
这个男人已经死了,但他的五官还保留有过去、现在的时间,只是没有未来还活着的可能性了,我现在是在调用他这张脸上过去的状态,按一定帧数呈现于“现在”的脸上。
以往针对的物体太过简单,播放帧数一开始就足够高,以至于我没看出它离散的本质。
这种抽取并不是完全随机,一定程度上,可以听从我的“潜意识的愿望”,就比如纸团提取时间点的状态后可以搞出哈利波特的鬼飞球撞人,而不会跳着跳着突然提取无限遥远的未来状态、消解为分子级。
至于脸部,随我心意时,也不会变成尺寸相差太远的幼儿形态,使得五官挤压变形崩坏,而是更贴近现在,变化流畅。
在没有意识到这个能力前,是我的潜意识让“抽取时间点对应的离散量”变得合理化,但既然我意识到了,那应该就有办法让它“不合理”。
就比如……可以抽取很久很久以后的假想未来时间点,让这张脸直接腐烂消失。
还剩大概五十秒。
我露出了振奋的笑容。
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公交车的远光灯照亮站台的时候,尸体我已经处理好了,刚把最后一块沾血的水泥地恢复“原状”,这并不容易,地面被我搞得坑坑洼洼的。
就算理解了这个能力,我也用得相当别扭,而且我发现能够提取状态的时间范围也是有限制的,我最终只是把这个男人的尸体变成了白骨,而没法直接变消失。
需要注意的是,与已经发生的过去与现在不同,它提取的“未来”状态并不是真正的未来,而是按照目前状态推测的、自然背景下的理想化未来。
而已经死掉的男人尸体,按照自然背景,会腐烂成白骨,按照人类社会背景,更应该直接烧成骨灰才对。
人死后骨头自然放置能保留千百年,我无法提取更久以后的时间点了,就只能先把这些骨头都塞进书包里。
因为钙质流失,骨头变得很脆,有些长度放不下的骨头我可以掰断了再塞,万幸手里还有个购物袋,骨头顺利地都塞进去了。
装箱打包最大的问题,还是弓和箭,箭倒是勉强能塞进骨头的间隙,弓就完全不行了。
也不知道这制造替身的弓和箭到底有多大年纪了,无论是抽取过去状态还是抽取未来状态,它们都没有任何变化,我只能将一大块水泥地掀起,把过于大塞不进包的弓埋了进去,以后再来找。
背着鼓鼓囊囊的书包,扫了眼除了地面有些不平以外没有异样的站台,我登上了公交车。
车里只有零星几个人,穿着整洁的公交车司机大叔看了我一眼,露出和煦的笑容:
“小姑娘,这么晚怎么还在这种偏僻地方逛啊,最近杜王町挺乱的,应该早点回去啊。”
杀人后遗症还没有消失的我没有管理面部表情的余力,以至于五官自带的楚楚可怜气质不小心冒头了,惹来了多余的关怀。
我收敛情绪,朝他勉强地笑了笑:
“我是来给妈妈扫墓的。”
我没再回应司机大叔略带怜悯的视线,跑到后边坐了下去,紧紧抱着书包,望着窗外飞快掠过的风景,心慢慢安定下来。
——我的努力一定会得到回报。