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第二章(2 / 2)

种类非常之多,程佩佩翻了几下,暂时没有看见有重复的,哪怕形状颜色都一样,大小也会有差距,她不清楚这一刻的选择会对她的系统有怎样的影响,比起拿那女生的糖时的随便,现在的她可谓是十分纠结。

思虑许久,程佩佩挑选了一颗淡粉色的葫芦形糖豆,这颗是她看着最顺眼的。

糖豆吃起来一点味道都没有,仿佛原材料是白开水一样,刚咽下去,那只小盒子就不见了,程佩佩的脑海里随即响起了一道听起来笨笨的声音:“人生赢家美少女佩佩你好!我是你的专属系统——肉鸽(Roguelike)系统——之灵,你可以叫我咕咕。”

肉鸽,这种游戏类型她刚好在进入游戏前了解过一点,以随机为核心概念,每次游玩时都是不同的游戏体验,作为一款游戏来说可玩性非常强,但她的系统是肉鸽,这个‘随机’就显得有些微妙了。

“叫我佩佩就好。”程佩佩对着空气轻声说道,她还不太适应和自己脑子里的声音对话。

“诶呀,我忘记给你把系统面板调出来了。”咕咕看起来也是很不熟练的样子。

一道淡粉色的光幕在程佩佩面前展开,右上角有个类似视频聊天框的方格,里面露出一只肥嘟嘟的黑色小鸟,其脸颊上还有两坨圆圆的红晕,看着非常可爱。小鸟挺起胸脯,对着程佩佩说道:“看我看我!我就是咕咕!以后只要是在系统面板打开的情况下,你可以直接和我用意念交流哦!”

“这个系统面板打开以后其他人能看到吗?”

咕咕:“看不到的哦!游戏世界里隐私意识超强!”

程佩佩点点头,将视线转移到面板上的其他区域。

系统面板的设计非常简洁,关于她的信息除了左上角的前缀和昵称以外,就只有一项基础素质,被细分为具体的五点。

体力:96

智力:85

魅力:70

幸运:20

游离:20

“游离是什么意思?”程佩佩对前三项基础素质的表现还是比较满意的,幸运值低她也心中有数,只有这个游离值,居然和她的幸运值一样低?!

“游离值用来评估玩家在游戏世界的融入程度。”咕咕不知什么时候居然戴上了一副迷你小眼镜,像个学者一般科普道:“游离值越高的玩家融入程度越深,更容易学会游戏世界中的特殊技艺,但其精神状态也更容易受游戏世界影响。”

咕咕没说出来的是,正常玩家初入游戏时的游离值一般都是0。

除去玩家信息,系统面板的正下方还有一排精致的图标,分别对应着【仓库】、【功能】以及【图鉴】。咕咕所在的方格正下方是一个看上去十分繁复的树形图。程佩佩想点开它们看看,但无一不被提示‘尚未解锁’。

“等到游戏世界正式启动,系统面板上的内容会逐步解锁的,佩佩不用担心。”咕咕注意到程佩佩有些失落,安慰道。

“那我需要提前做些什么准备工作吗?”总不能让她就这么干等着吧。

“不用哦!佩佩只需要预设好离开以及回到游戏世界的时间,其余时间和我聊天就行。”咕咕恰到好处的引入预设时间的流程,它不知从哪掏出一本小册子,翅膀上也已经粘好了墨水,时刻准备记录。

“其实我很好奇,为什么要预设离开和回来的时间?”程佩佩心中觉得奇怪,“一个完全自由开放的游戏世界,为什么玩家不能自由出入呢?”

咕咕露出赞赏的表情,解答道:“这是为了平衡玩家在两个世界中的存在感,防止有玩家一直留在游戏世界中,也防止有玩家一回到现实世界就再也不回来。针对这一问题,游戏世界还对可预设的时间做出了限制——玩家单次在游戏世界停留时间必须大于三天,小于两周;玩家单次在现实世界停留的时间必须大于一天,小于五天。”

“那预设时间一到,我就会立刻来到另一个世界吗?原先世界的时间会就此暂停吗?”

如果时间线没有暂停,那现实世界里的她此时此刻又该是什么状态?

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