/br> “那你怎么让她看了生产资料!” “但她带着好几把刀,还是异能者诶,我俩就算反抗也会一眨眼就被杀掉吧。” “……也是哈。” “……” “……” “那,无事发生?” “对,无事发生。” —— 玩家在开放世界里到处乱转的时候,总能碰到许多制作人安放在路上的各种支线任务。 这些任务吧,不做也不会影响整款游戏的通关,做了也未必有么好东西,但对收集玩家来说,当然是看任务就必做的。 大多数游戏里,任务提示都相当明显——NPC的头顶会有一个惹眼的叹号。 但在《第人生》里没有叹号,任务往往得自己和NPC对话、或者等NPC找上门来才能触发。 游戏过程中,沈时序还得时不时提醒自己:逮住NPC就点击对话试试能不能触发任务。 ……当然有时也会忘。 好在《第人生》没有任务收集系统。 否则在没有叹号提示的情况下,沈时序得和每颗星球上的每个NPC都对话一遍——要命的是,有些任务是在固定的日期或者时间才会开放的。 总而言之,当沈时序又习惯性地和一个街上的NPC对话后,对方神秘兮兮地说:“小妹妹,我知道一个好地方哦,要——” 沈时序毫不犹豫地打断:“要!” 【任务:可疑的青年】 男青年NPC不知为沉默了一下,可能是AI因为被打断而感到不爽:“好,跟我来吧。” 说完,转身朝着一条暗巷走去,走了几步还不忘头招手:“这边,这边。” 这里又不得不提了。 虽然护送NPC的任务很麻烦,但这种跟随NPC去某个地方的任务就很宽松了。 要玩家路上停下来,NPC就会跟着停下来、用无限的耐心等待玩家做完手头的事、到自己身边,才会继续慢悠悠往前走。 当然,跟着NPC一紧急撤退、有时间限制的那种跟随任务除外。 当下的情况明显不紧急,因此沈时序不紧不慢地先翻了暗巷里的两个大垃圾桶,又在两个垃圾桶中间捡一个掉落在中间的橙色小风车。 【小风车:童年的快乐总是很简单。】 正好作战服的淬炼耐久快结束了,沈时序随手把小风车糊在了手臂上,她一路走,风车就一路呼呼地转。 等她把周围的闪光点都收集完毕后抬头一看,NPC就站在不远处十分耐心地等她。 果然如此。沈时序想。我玩了这么多年游戏,怎么可能连这都判断不好? 她冲到NPC身边,抽出腰后的匕首恐吓了一下对方。 NPC果然吓得脸都青了,高高举双手:“你要干么?” 沈时序随手把推开,从墙上刮下了一撮植物。 【获得:苔藓】 NPC一脸惊魂未定:“好……好了吗?” 沈时序环视一圈,确定没有么可再搜刮,径直往前走去。 结果NPC非但没跟上来,反而战战兢兢地说:“不是那边。” 沈时序:“啧。”这世上就没有能比玩家走得快的NPC吗! 穿过暗巷,NPC带着玩家拐了几个弯,最后抵达的是一栋阴森潮湿的烂尾楼。 ——甚至,游戏的体感做得过真实,沈时序好像还能闻到下水道的味道。 NPC搓着双手,指向黑黢黢的楼道:“就在这——” 才说了三个字,确认方向无误的沈时序已经冲进了楼道里。 “……喂!我还没说完呢!!” 沈时序窜上台阶,内心坚定无比:虽然完全不知道可疑的是么,也完全没有和NPC对话获取情报,更不知道自己接下来应该干么,但总之看红名马上砍就行了对吧!