要的系统设计?” “这个啊,你说的也没错。我是用MMO来作比方,仔细讲一下你就懂了。 你是一个侠客,想要杀更高级的敌人,就需要更好的装备,那么对于你来说,游戏循环就是:获得更高级的装备-杀人。 而在这个简单的重复中,你得到的体验除了‘杀’这个行为,更丰富的体验,比如装备从哪里获得、装备如何搭配、针对不同的敌人如何释放技能等等。 体验丰富之后,你获得的除了表面上的装备,还有自身的成长。 这就是核心循环的意思。 至于你说的系统设计,根据我的描述,系统就应该有:装备系统、升级系统、技能系统等等。 系统就是承载玩法的外在部分。”