所的第一座钢铁厂——“81号钢铁厂”正式成立了。 而厕索兄和莱文兄也解锁了他们的第一个专属任务——“为管理者的KV-1外骨骼定制一套装甲!” 任务要求很简单,装甲总重量小于200公斤,能够在不影响机动性的前提下,保护穿戴者防御来自正面的轻武器火力。 除此之外,还有一些细节上的要求,比如胸甲厚度要求大于10,小于20,损坏后可拆卸更换。 至于任务奖励,更是高达200银币! 那可是200银币啊! 多少人买了装备后,兜里连两位数都掏不出来! 消息传开之后,整个前哨基地瞬间轰动了。 “我iao,200银币的奖励是不是太高了?!” 说话的是蚊子兄。 分完土地之后,管理者便回疗养院的三楼坐着去了,忙碌了一天的玩家们则是蹲在一楼吃饭。 本来更名后的【地精工业】获批,他还挺兴奋的,结果和那俩个沙雕的钢铁厂相比,简直就是个弟弟啊。 炒蛋兄也是一脸羡慕。 “比起200银币,我觉得2000银币的预算更离谱!生活职业玩家史诗级加强啊,不过为什么加强的不是我,淦!” 牛马群的几个玩家也在附近,端着碗啃羊角薯的夜十嘿嘿一笑说。 “管理者大人说,现在没有猎物屠宰了,你去挖战壕吧。” 西红柿炒蛋:“哭了,能改经营用途吗?我偷偷起个灶子开餐馆行吗?” 狂风:“有风险,你还是申请一下吧,改变土地用途据说会被收回,甚至罚款。” 西红柿炒蛋:“呜呜呜。” 在一旁看着的方长忍不住插了句嘴。 “其实没你们想的那么离谱,接收2000银币的预算意味着控制权削弱20%,很明显策划团队是考虑到了数值膨胀的问题。换句话说,你就算一个月赚了1万银,属于你的那部分也只有2000银,而且这部分钱还是不能提出来的!分红需要先扣一道税,算下来一人还不到1000银。” WC真有蚊子:“可还是好多啊!” 老白:“战斗职业玩家哭晕在厕所。” 狂风:“没,这里面其实存在一个很有意思的数学问题,关于收益率曲线。正常情况下来讲,新人玩家肝一个月的收益大概在300银。如果钢铁厂的效益低于3000银,那么对于两名共同经营者来说就是‘亏’的,因为他们普通做任务也能赚到这些。而如果他们能够通过改进生产压缩成本,创造3000银以上的收益,那么这个任务对他们来说就是赚的。” 夜十:“一个专属任务就有200银币以上的奖励,一个月赚到3000银很难吗?” 方长:“还是有点难的,你别只看眼前,还得看场远一点。好好想想,管理者能穿几套装甲?” WC真有蚊子眼中浮现一丝恍然,他现实中就是开店的,立刻听懂了。 “等等,你这么一说……我好像明白你的意思了。” 最喜欢和聪明人聊天,方长笑了笑。 “是吧?” 夜十仍然一脸懵逼,见方长没打算讲了,赶紧追问。 “啥啥啥,啥意思?我还没明白啊!” 方长不耐烦解释道。 “啧,说直白点,专属订单其实是有限的!这游戏存在一个很多MM都没有的概念,那就是‘需求’! “NPC不会像黑洞一样,无限收购生活玩家生产的东西,玩家生产的东西大部分需要卖给其他玩家,也就是说钢铁厂的效益其实并不由他们本身决定,而是由其他玩家的消费能力决定的!尤其是战斗职业玩家!” “那么假设我是一名战斗玩家,兜里有100银币,我打算拿出50银币预算用来升级武器和防具,那么生活职业玩家才有可能赚到这50银币,而且还得和NPC抢生意,我这么说你明白了吗?” 夜十似懂非懂,愣愣说道。 “……也就是说,生活职业玩家能赚到多少钱,其实还是取决于战斗职业玩家做任务赚了多少?嘶,你这么一说,我好像有点明白了……” 方长:“差不多就是这个意思,比方说我现在打算买一台动力装甲,那么动力装甲的发动机、钢铁、传感元件等等设备都会产生相应的需求。生活职业玩家想要赚到这个钱,首先得让我买得起。而我的钱从哪来?当然还是做任务。大多数玩家也是如此!” 很简单的道理,如果一款游戏打算在商店的货架上摆出一件装备,那么肯定会让一部分玩家买得起。 要么用钞票买点券,要么花时间去肝。 所以从总体上来讲,战斗职业玩家的收益总量,不会低于生活职业玩家,因为后者生产的东西是需要前者来消费的。 就算数值要膨胀,也是两者一起膨胀。 比如,基因序列等级达到了LV10,开放个什么刷废弃避难所的副本,也许通关一次的奖励就高达1000甚至10000银币呢? 这都不是没有可能的! 老白立刻追问。 “所以第一梯队仍然是战斗职业玩家?” 他是力量系,最关心的自然是这个。 方长点了点头。 “可以这么说,至少在战斗是主旋律的情况下,‘版本之子’肯定诞生在战场的第一线,区别只是哪个基因序列罢了!战斗职业玩家做任务赚NPC的钱,生活职业玩家赚战斗玩家的钱,这样游戏内的经济链条才有希望形成一个闭环,数值也不容易膨胀。既不会钱多的没东西买,也不会有东西没人买。” 狂风端着碗思忖良久,补充道。 “只能说现在避难所的经济模式是军事导向型,也许外部环境发生变化,比如更新了出口系统,能够