益于新工业区实行的夜校与学习小组制度,在12个小时的工作结束之后,工厂里的工头们会组织工人们学习识字、算数、以及几何制图。 尤其是识字。 根据新工业区的规定,认识基本文字是从学徒晋升正式工的主要考核标准之一。 而一旦升级为正式工,不但薪酬会翻一番,日薪从两银币变成四银币,并且还能与工厂方面签订长期稳定的劳动合同,甚至有希望成为直接受雇于避难所的工头。 那些带v工头可太让人羡慕了,不但能和蓝外套们谈笑风生,而且听说他们的日薪已经涨到了5银币! 因此,工人们的学习热情都很高,尤其是来自远方的流民。 他们是最渴望留下来的人。 也是最渴望获得这片领地上的“原住民”——那些蓝外套们认同的人! 除去工业区的发展之外,最让楚光欣慰的还是他的小玩家们。 截止到目前为止,已经有13名玩家觉醒。 其中5名是力量,3名敏捷系,还有2名感知系,2名体质系和1名智力系。 这其中包括经常游走在生死边缘的边缘划水,继夜十之后成为了全服第2个感知系觉醒玩家。 俩人解锁的天赋都算不错,配合他们个人的打法风格,应该能玩出不少骚操作来。 再然后是热衷打猎的精灵王富贵,《鼹鼠日报》的编辑峡谷在逃鼹鼠,以及总是冲在最前面的体质系橱子西红柿炒蛋,和苦练内功的老娜。 这些都是早期进入游戏的玩家了,分别是俩敏捷系和俩体质系。 后续进入游戏的玩家,也有一批到达了lv9,隐隐接近了突破的边缘,预计会在一个月之内陆续突破。 不过,智力系却和其他几个系不同,两极分化相当严重,在高级区甚至出现了明显的断层。 目前为止,所有智力系玩家中,只有狂风一人达到了lv10。 剩下的智力系玩家里面连个lv9都没有,倒是有些lv8巅峰。 另外让楚光意外的是,智力系的生活职业玩家升级速度,似乎比战斗职业要快一些。 比如藤藤,竟然都在lv8呆了有段时间了,看进度条突破就在眼前。 搞不好第一个觉醒的智力系,反而会是不上前线也不打怪的生活职业玩家? 官网论坛上的玩家们,为这事儿是否合理没少争论过。 尤其是鼹鼠老哥,为这事还专门开了个帖子。 《关于智力系的一点看法,写在alpha1.0版本的前夜》 “哈喽,大家好,我是你们的大鼻子鼹鼠,今天写的不是攻略,算是一点小小的心得感悟。” “随着越来越多的玩家觉醒,力量系再一次坐实了策划亲儿子的身份,成为了毫无争议的版本之子。” “而智力系,依旧是没有任何意外地坐在冷板凳上,成为了游戏封测以来,唯一一个从头弱到尾的序列,坐实了alpha封测版之亲爱的弟弟。” “我曾经不止一次预测过智力系的崛起时间,也不止一次地被策划大佬无情打脸。从开拓者号的到来,再到科考团的玩法出现,一次次看似崛起的机会,最终都没能惠及所有玩家,只有少数欧皇捡到了便宜。而即便是智力系的欧皇,也需花费百倍的努力,才能勉强追上其他几个序列的尾灯。” “压在智力系头顶的乌云便一直散不去,哪怕偶尔有一两个玩家解锁了不同的玩法,他们的经验也无法适用在其他人身上。” “一切关于rp的常识或者说惯例,在智力系的身上都似乎失效了一样。它就好像是个被抛弃的序列,也许策划根本就没打算让它发挥作用。” “毕竟,它的作用确实很难直观地体现,可以拓展的玩法也不像其他几个序列那样丰富。” “一开始我是这么认为的,但后来我开始渐渐发现,也许并不是策划有意忽略了智力系,而是这条序列本来就被设计成了这样。” “打怪升级并非游戏的全部,就像人生不只是升学和升职……从进入游戏的那一刻开始,你能从很多地方感受到,游戏的运营商在刻意营造这种氛围。” “他们将《废土ol》打造成了一个近乎真实的世界,让npc变得像人一样,并且除了关于暴力以及破坏的元素之外,还为它玩家们提供了一条截然不同的道路——那就是创造。” “运用你的创意和智慧,去改变这个已经衰落的星球,将人联的旗帜插到柯伊伯带的边缘。” “或许,这才是属于智力系的版本答案。” “也是游戏制作人留给我们的彩蛋。” 点赞数666,回贴200+ 将帖子从头看到了尾,楚光的心里有种说不出的感觉。 “人才啊……” 老实说他没想过这么多。 但这么解读,似乎也没毛病。 顺手给帖子加了个精,楚光在论坛里继续往下翻了翻。 忽然,他的视线停留在了一条与论坛当前热门话题截然不同的帖子上。 《话说马上要到元旦了,大家打算在哪儿过节呀?》 帖子是鸦鸦发的。 自从入冬之后,这家伙在论坛上一直挺活跃,毕竟对于不擅长战斗、只擅长白给的她来说,游戏里能做的事情太少了。 元旦啊…… 看着帖子,楚光的脸上忽然浮起了些许惆怅。 这可是个重要的节日。 他还记得自己是3月份去世,4月份来到的这个世界,9月份发现的404号避难所。 眼看着都要过去一年…… 他没有什么值得怀念的亲人,生活过得很匆忙,朋友也基本都在网络上,以至于穿越到这儿之后,他甚至没想过去找回家的路。