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900 不好做的工作(2 / 2)

发也同样是一门艺术。

是一门关于取舍的艺术。

有时候,为了让更多的玩家体验到一款游戏,就不得不对原本设计好的游戏再进行一定的取舍。

就像是那些原本世界的网络游戏一样。

那些游戏在赚到钱后其实也会渴望再提升一些游戏画面,让自己变得更有吸引力。

但同时,让他们放弃这种想法的唯一原因就是一旦提升游戏画面,反而有可能会劝退许多低配置的玩家。

而这个世界上,低配置电脑以及游戏机的玩家才是真正的主流。

所以,既要让游戏角色生动,同时不能堆砌太多的数据运算量,这个工作确实不好做啊。

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