在vr头显设备的沉浸式体验中,楼高远把微信用户的身份也提供了虚拟形象展示渠道,并且不再局限于二维平面,而是升级到了3d立体化形象,还可以在特定场景里自由移动,比如现在这个聊天场景,众人的虚拟形象就可以在这个以海滩背景里的场景内活动。
这种体验是在手机上达不到的效果,大幅提升了用户的沉浸式代入感,而且虚拟人物形象这个东西确实有卖点,qq秀当初都能大卖已然说明其市场潜力和变现能力,而眼下这种虚拟人物形象比qq秀还能更加具象化的展示用户的个性化,这的确是一个很有想象空间的盈利增长点。
方鸿自顾自地点头道:“不错,这vr头显终端的初步体验,大幅超出了我的预期,秒杀市面上的那些同类竞品,我觉得要大卖,包括这种个性化的虚拟形象也很有潜力。”
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