“寡妇!好家伙,厂长这把直接拿出压箱底绝活!” “战意非常足,第一局两边都想拿下!” “我们来看蓝色方最后两手怎么拿。” Snake选手席,克里斯微微皱起眉头:“轮子妈加波比,这么拿吗?” 圣枪哥说道:“波比也行,但线上打纳尔不好打,我肯定没线权。” Jiezou跟着说道:“机动性虽然高,但手还是短了一点。” “厂长拿寡妇,这把视野有压力。” 李昊朝阵容瞅了瞅:“要不给炫君拿兰博?这英雄打纳尔肯定比波比好打,团战直接锁死Deft。” “刚子就选寒冰,作为一个更直接的发起点,也能给到视野支援。” “行!” “我没问题。” 克里斯也点了点头,兰博确实是个好选择,只是阵容玩得有点花了。 最终,Snake四楼五楼,还是锁定了寒冰加兰博。 EDG最后一手,选出维克托。 6.15版本中,维克托的大招有一定的改动,拉回来的时候有一个移速加成,比之前更加灵活。 “小学弟这里也很谨慎,直接带了一手净化。” “谨慎是必须的,TheK现在可是单杀王,虽然说冰女并不是那种容易制造击杀的英雄,可是与Zzr的人马配合起来,Sut必须要小心。” …… 克里斯和阿布在舞台上握手,双方阵容锁定。 Snake阵容:兰博、人马、冰女、寒冰、布隆。 EDG阵容:纳尔、寡妇、维克托、烬、锤石。 比赛进入了短暂的加载界面。 李昊盯着屏幕上的寡妇,也是有些小感慨。 伊芙琳这个英雄,其他职业选手不怎么玩,因为这是一个需要先谈打野基本功后谈操作的英雄。 细数寡妇的数据: 伤害?并不突出。 控制?没有任何硬控,只有大招附带减速。 坦度?身板明显硬不起来。 但是,她有一个最大的优势,那就是视野领先所有的打野英雄。 厂长本身是一个不太喜欢打C的打野选手,但是他的视野、反蹲与ank思路总是能扣人心弦。 钻石大师这部分玩家,视野控图和野区控制还有ank反ank都可能做的不够好,更不要说剩下的99%的玩家。 李昊很清楚,厂长正是这方面的专家。 但是,这也就意味着,厂长需要对线更强的队友。 对线强就可以解放野区,厂长能做的视野或入侵的次数就会增加。 这是李昊在BP中主张拿兰博的主要原因。 本赛季,在EDG强势连胜之后,所有的LPL队伍都清楚打EDG就要针对厂长,其实有一个很明确的思路,那就是线上赢EDG获得推线权,把EDG野区视野做满。 李昊记得很清楚,人生模拟器中的洲际赛时,奥迪的剑姬被皇子1级压到塔下,对面直接去厂长石头人做了一个眼,导致厂长去刷石头人准备ank时对方尽收眼底,而对方打野就过来反蹲。 不过,在当前EDG众人状态爆棚的情况下,能在LPL执行这种战术又符合队伍风格的,其实并不多。 但是,在有了他坐镇之后的Snake,正好可以做到。 只从这一局的阵容来说,只要Snake线上不出现大的问题,这一把已经占据了胜算和先机。Deft的烬很难发挥,剩下就只有小学弟了。 EDG那边也是及时反应过来,厂长剑走偏锋,果断拿出伊芙琳准备视野战。 只要把Snake前期的节奏挡住,EDG等维克托装备成型之后,就能扭转局面。 李昊在心头各种盘算,他显然不想给EDG那种机会。 …… 当英雄出现在召唤师峡谷,会场一片沸腾。 “EDG,加油!” “EDG,加油!” “Snake,加油!” “Snake,加油!” …… 两边粉丝都在呐喊助威,让其他战队羡慕的是。 场上这两支队伍的加油声中,都是小姐姐的声音最响亮。 镜头从召唤师峡谷掠过,龙坑内的印记显示,第一条就是火龙。 0分59秒,人马和兰博想往对方上半部野区入侵,Moe通过厂长在河道布置的眼位,直接控制纳尔从红Buff背后的草丛出来,一个飞镖将Snake两人劝退。 两边没有选择换线,双人组都是清掉一组野怪后上线。 刚子上线到2之后,直接学一个E技能。 “刚子,视野给这里。” 按照李昊标记的位置,猎鹰之灵飞了过去。 厂长,正在刷F4。 李昊在中路控制丽桑卓A死一只近战小兵,在刚子释放技能间切屏,看到了寡妇脚下没有红Buff,说明厂长是打完石头怪之后越过红直接刷F4。 因为这个版本寡妇清野比较伤,厂长后续刷完三狼与蓝Buff之后铁定回家。 这样再拿红,可以保证红Buff在身上的时间,让自己状态更好、抓人效率更高。 寡妇通过拉扯确实可以让自己状态更好,可是会耽误更长的打野时间。 这一波回城能补给另外一个打野小件,从而增加从野怪身上得到的经验。 李昊察觉