本太高,就意味着门槛太高,竞争就不会太激烈。手游就不同了,开发简单、成本低、门槛低,就必然意味着有大量的竞争对手存在。”
“还真是。”
“知道互联网产品的核心思路是什么吗?”
“是……”唐·马特里克不是互联网人,在这方面就比较欠缺,试探着说,“是流量?”
周不器笑道:“对,就是流量。有了流量,就等于有了一切。短时间内不赚钱不怕,先把流量做起来,形成了一个稳定的庞大的流量池,再去从这个流量池中寻找变现的机会。”
马特里克笑着说:“对,你不是有一本书嘛,《从流量到流量池》。年前我就去采购了200本,发给了公司里的每一位中高层,都要求他们去学习。要用互联网思路去做手游。”
周不器没接这茬,“足球呢?ea还要开发足球游戏的手游版?”
“对。”
“咱们的《fifa2k13实况足球》的手游版什么时候推出?”
“可能还要再等等。”马特里克顿了一下,“这件事不是我在负责,好像是中韩的游戏团队在联合制作。这需要从零开始,最好不要太急,要把产品做成熟,不能毁了我们的品牌。”
手游版就是畅游的联合ceo任羽辛在负责了。
电脑版和主机版的《fifa2k13实况足球》,因为有过去的《实况足球》的底子,所以开发起来比较容易,今年1月份就正式推出了。
手游版不同。
《实况足球》没有手游版,这就需要任羽辛去组织开发团队,从头开始来设计、开发、制作这样一款大制作手游。
这就不能太草率了。
要是产品太差,遭遇了开门杀那就惨了。
周不器点了点头,“嗯,不能急,等到下半年再推出最好。到时候新款的智能手机都纷纷推出了,终端设备的性能也可以更好。”