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289、游戏配乐(2 / 3)

,就像加藤小哥讲的一样。现在声优行业的环境确实不是很好,里面也有一些人转行去做YouTuber或者其他职业的,不过……”

后藤话语一转,笑着开口道:

“那些愿意为了梦想留下来的人其实也不少,而且每年还有很多新人入行。所谓声优和音乐,就是这种能给人们带来幸福的东西呀。”

‘……又是一位甘心为梦想,死于理想高台的浪漫主义者。’加藤悠介漠然心想,没有评价什么。

三人天南地北地聊了一会儿,其他人也陆续回到工作岗位,继续开始工作。

经过中午的休息,大家又变得精神抖擞。

花了一个多小时,所有配角的声优全部定了下来,试音环节正式宣告结束。

前来面试的声优们陆续离开「Cube公司」,接下来就是回去等待通知。

那些没选上的人自然不需多提。

就算是被选上的声优,也要等「Cube」这边确定好必要事项以后,才会通知他们所在的事物所,传达后续的工作安排。

声优们走了,但加藤悠介还不能走。

他的工作还远远没有结束。

角色配音只是游戏中的一部分,另外还有主题曲、b、效果音这些东西需要确认。

接下来要探讨的就是这方面的事宜。

大家决定休息十分钟再开始工作。

在此期间,惠忽然询问起了他挑选声优的标准。

要说有的声优明明实力不错,声音也很有辨识度,然而他拒绝起来却毫不手软,甚至面对那些知名声优也不例外,着实叫人好奇。

加藤悠介稍做思考,然后给出回答。

“这个说来其实也没什么特别的,我主要看重的是声优能不能抓住角色的特征。”

“角色的特征……?”

“举例来说,你对春原阳平这个角色有什么印象?”

惠略微偏过头,有些不太确定地说道:

“嗯……我记得他是主角最好的朋友。我对他的印象是平时有点笨蛋,关键时又很靠得住的感觉吧?”

“嗯,你说的没错。所以他的声音要表现出那种既笨蛋又热血的,还带着点不良少年的感觉。”

“这样……啊?”

“同样的例子还有古河夫妇。”

加藤悠介继续说:

“这两个角色虽然平时会因为太太做的面包难吃,上演各种叫人傻眼的追妻闹剧,但在家人的事情上又会体现出成熟稳重的一面。”

“因此,为这两个角色配音的声优就不能只顾着搞笑,而是要掌握好其中的反差与平衡。这就是我的判断标准。”

惠“嗯——”地沉吟一会儿,然后思索着开口道:

“这么说来……像伊吹风子这个角色是不是也差不多?她身上既有那种孩子气的一面,又有为了姐姐四处奔走请人帮忙的一面。”

“嗯,没错。”

“这样呀~那悠介你昨天之所以要安排那段「咯咯咯」的绕口令试音,也是因为这个理由吗?”

“这个啊……唔,虽然的确也有那种理由在,但是……不觉得很有趣吗?”

“诶?”

加藤悠介笑了笑,“我是说,你不觉得风子学鸡叫那段很有趣吗?我个人觉得很有意思。”

“……那个。”

惠先是歪着脑袋困扰了一会儿,之后又回正角度,颇为无奈地睨他一眼。

“……简单来说,悠介你就是在满足自己的恶趣味吧?这样的做法,真的很坏心眼哦?”

“噗嗤~”

一旁的音监拍着大腿大笑。

“果然是这样吗?老实说我从昨天就有这种感觉了。加藤小哥你这人看着正经,实际上却有点闷骚呢。

和你设计的这些角色一样,这也属于一种反差萌吧?啊哈哈哈哈。”

加藤悠介耸耸肩,不做争论。

后藤笑了一会儿,又略有钦佩地表示道:

“不过话又说回来,我还是第一次见到这么特别的群像作品。

每个人物都有自己的亮点与深度,跟那些为了方便就把角色使用过度的作品完全不一样。厉害。”

他说着竖起一只大拇趾,加藤悠介则是轻轻颔首致意。

闲聊结束,开始工作。

音监结合着他们提供的原画,让混音师展示了一些游戏中常用的音效。

比如议论声、脚步声、开门关门声、以及麻雀叫声什么的。

这方面没什么好说的,基本上都大同小异,有需要的话后期再做调整也行。

难的地方在于主题曲和插曲上面。

混音师把做好的42首音乐小样播放了一遍。

加藤悠介完整地听完,面无表情地提出自己的看法。

“——抱歉,我觉得这些曲目不太行。”

“呃,全部都不行吗……?”

控制台前的混音师摸着后脑勺,露出伤脑筋的表情。

穿着OL装的女性音响制作快速查看一下案子的资料,抬手推了推鼻梁上的眼镜,不卑不亢地提出质疑。

“不好意思,我们应该有按照贵方所提供的资料,切实地贴合作品主题、角色性格、以及场景等多方面因素进行创作。

请问您觉得是哪里不行?

是音乐情感?风格?节奏?旋律?还是其他什么地方不行?还望不吝赐教。”

她问得又急又快,仿佛连珠炮似的,散发出一种坚持己见的味道。

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