续3回合,使用后冷却10回合。 撼海动地:真实消耗自身10000点生命值上限,真实召唤10队强大的猎杀者,每队猎杀者数量1。 猎杀者必定为【混沌海渊族】的【真·混沌兵种】。 每场战斗只可以发动一次,可在战斗外发动。】 看到【混沌·震地海渊王】的属性,七鸽有些惊讶: “看着那么强大魁梧的【混沌·震地海渊王】,竟然是标准的指挥召唤类BOSS?” 【混沌·震地海渊王】的特技中,没有一个环击、双击、不反击之类的战斗特技。 但他的强度却一点都不低。 魔免,物理闪避,免疫即死,三重抗性保证了很难将其集火秒掉。 【混沌之心】这种变态特技,可以持续封印5阶兵种的特技,对七鸽这边的强力兵种进行限制。 大量召唤出的兵种作为肉盾拖延时间,依靠混沌海渊和【混沌唤雨】逐渐增加七鸽这边兵种的腐化度,将七鸽的兵种NTR过去。 如果是在混沌海渊上战斗,生命值上限在20以下的弱小兵种第一回合就会被他控制,成为混沌的爪牙。 最让七鸽眼红的,是【撼海动地】特技。 真实召唤10队强大的猎杀者,每队猎杀者数量1。 这个特技最可怕的地方是真实召唤,真实召唤意味着战后保留。 虽然真实消耗的10000点生命值上限战后也会保留,但【混沌·震地海渊王】可以在混沌海渊中缓缓将失去的生命值上限搞回来。 一想到每次战斗都能搞出10个神话级别的5阶兵种加入自己手下,七鸽就口水直流。 七鸽凭自己多年的经验判断,【撼海动地】本不应该是属于8阶兵种的特技,【混沌·震地海渊王】能有这个特技,跟他的本体是伪神关系很大。 七鸽有些惋惜地感慨道: “以你的天赋你本不应该就此沉沦,可惜,你选了一条不归的道路。 混沌是最深的深渊,一旦掉下去,凭自己的力量是爬不起来的。 是要让我来成为你的救赎者,还是要让我成为你的守墓人,就看你自己的选择了。 来吧,【混沌·震地海渊王】!战斗开始!” 战场展开,七鸽这边的兵种,全部聚集在名为【忘却之都】的海域。 【混沌·震地海渊王】也半个身子陷入海域之中,左右扭动,似乎对如此清澈的海水分外不适。 在【忘却之都】周围发生的战斗固定为海域,无法被更改,就算是【混沌·震地海渊王】也没有办法将海域替换成混沌海域。 如果【混沌·震地海渊王】的位格能比【忘却之都】强,或者持平,那么战场将会产生分割,一半混沌海域,一半秩序海域,泾渭分明。 但可惜,很显然尚处于兵种阶段的【混沌·震地海渊王】的力量远远不够格和神话建筑较量。 进入战斗,七鸽这边是十英雄组队的联合军,场上一共几十队兵种,密密麻麻的一大片。 泉水、咬我、啸天、等本身英魂兵种不够强的玩家,都没有携带英魂兵种,而是带着海渊守卫参战。 他们一人带一个神话兵种,组成了强大的神话联军。 【海渊蒂妮 势力:海渊 等级:4 阶位:6 品质:神话 …… 特技:海域兵种。潜海攻击。 海渊之歌:吟唱海渊之歌,令周围20格范围内的友方兵种不会恐惧,士气+3 海渊宠儿:自身受到的伤害、控制、即死效果全部由30格范围内的其它友方海渊兵种承担。 海渊之舞:放弃行动机会开始舞蹈。 之后每回合为周围30格范围内的我方海渊兵种恢复500点生命值,可复活我方兵种。】 【海渊昆德】【海渊琳德】【海渊希德】 昆德、琳德、希德三姐妹和蒂妮都有海渊宠儿特技,可以让别的海渊兵种替她们承担伤害。 而她们的特技又能让海渊兵种不断复活转生,主打的也是持久战。 看过她们的演示之后,就连眼光挑剔的七鸽都不得不承认,只要有足够的海渊兵种配合,她们四个就能发挥出相当可怕的战斗力。 可是偏偏,她们遇到了对她们克制无比的【混沌·震地海渊王】. “如果没有玩家加入,海渊四姐妹根本不是【混沌·震地海渊王】的对手啊。 她们强的是能不断运转海渊守卫的尸体,形成一种【怎么打都打不死,还会越打越强】的伪无敌。 可【混沌·震地海渊王】的腐化特技压根不杀兵,但会把兵牛走。 连人带尸体都给你抢了,你再能复活都没用。” 七鸽观察了一下局势,心中很快就酝酿出了一套打法。 战斗开始即将开始,七鸽毫不犹豫,派出了他最强的兵种! “星空与巨龙,现在于此交汇,狂暴之魂熊熊燃烧,化为悬浮于虚空中的暗红色超新星,在天地创造与毁灭中发出最后的龙吟。 为我而战吧,我最强的战士,绯暗红超新星龙。” “吼! !” 一声巨大的龙鸣从七鸽的兵种牌中传了出来,绯红色的火焰从七鸽身上燃起,于空中化成一只气势丝毫不亚于【混沌·震地海渊王】的极巨型巨龙! 【新星爆破:当敌方兵种发动主动特技或施法时才能发动。 目标敌方兵种特技无效,该兵种和该目标方兵种