“艹!” 这位保卫者当场开枪,但是没想到对面早有预料的蹲下了身子,避开了直击。 砰砰—— 追随着这位小丑身后的智能小丑并不少,他这一轮开枪下去,瞬间倒下了两位智能小丑。 其脆皮的程度代表保卫者又伤了50血,这位保卫者赶忙调转枪口,转向蹲下的小丑再度开火,试图将其拿下。 但是不幸的是,趁着他打空露出的空挡,小丑已然接近到了他的身前,一发无需蓄力的轻拳,在枪口喷出火舌前便将其一拳拿下。 呃啊—— [保卫者翼展天下淘汰了智能小丑 保卫者翼展天下淘汰了智能小丑 小丑hibiki使用拳头淘汰了保卫者翼展天下] 这一波击杀宣示下来,剩下的三位保卫者分出一位火速往c点赶去。 “挺能干的啊,但是这时候淘汰似乎没意义了……” 同样守着一个点位的浩青知道响此时能无限复活,杀她意义不大,但是出于前面对自己所说话的坚持,浩青还是抛下了点位杀了过去。 占据了c点,没有再停留的必要,依靠着狂热时间的掩护,响直接操作小丑狂奔了出去。 正巧,待响跑出去时,浩青操作的保卫者蹦跳着追了过来。 来了啊…… 介于id不可识别,响未认出面前这人,但是一种莫名感觉驱使着她,一定要干掉这人。 时间还有剩,再加上淘汰保卫者有助于接下来的站点……综上所述,响选择混入智能小丑的人群中,伺机准备淘汰他。 那么,哪一个是真的呢? 狂热时间,辨别智能小丑和玩家的难度无疑上了一个台阶:狂热时间下的智能小丑不仅能快跑,伪装成站点玩家,而且还能上下蹲走,遇到保卫者会顶着枪口冲击,一不小心开枪自身就会反伤一大片。 这一系列狂热举动,无疑为玩家正确行动增添了许多麻烦。 但是,要在这一时间辨别小丑的方法仍存在:跳跃和挥拳。 智能小丑并不会跳跃至高平台,以及挥拳向保卫者发动攻击,这一点,哪怕是狂热时间下……也不会改变。 要试探出这一点,一般要以b点为诱饵,那里的站点是唯一处在高台的。 但是操作小丑的玩家们也清楚这点,开局就把这一点位占了,这一引人上钩的战术……已然没了用处。 所剩下的方法,便是拿自身的性命,去勾引小丑攻击了。 因为生命数量的不对等,这等搏命保卫者出于劣势,不过他能运用欺诈的手段将自己隐藏成弱者——比如说将枪械收起,拿着近战武器行动。 还是之前的套路,虽然老,但是好用。 为了让自己引人注目,以及保险起见(通过无规则的跳跃躲开攻击),浩青操作着的保卫者一跳一跳的,甚至借着平台的台阶跳上了智能小丑们的头顶,并借着它们的移动“踏步青云”。 虽然占据完点位后,小丑会获得增幅加速,毫无顾忌的快跑,对方此时可能已经不在c点了……可出于宁可错杀不放过的精神,浩青还是这么做了,且时不时用刀子随机干掉自己身旁的智能小丑,为自己营造出血量不健康的假象。 同时,也是通过击杀通告,引起她注意。 [保卫者自在极意悟空使用近战武器淘汰了智能小丑 保卫者自在极意悟空使用近战武器淘汰了智能小丑 ………… 保卫者自在极意悟空使用近战武器淘汰了智能小丑]!原来是他在这吗?! 这一发提示下来,响的攻击欲望大涨——毕竟浩青前面的所作所为,实在太招仇恨,响一直没忘要给他一场教训。.. 此乃绝佳的好机会,响很快操作着小丑“不经意”的到了浩青下头,准备一发送他往生。 当然,这么做暴露了他持枪的事实,为此响选择速战速决,欲在其开枪前将其解决。 踩了点,跳了舞,响操作的小丑血量已经抵达二百,哪怕这时浩青换枪反攻,秒杀响是不可能的,只会被顶着攻击干掉。 嘿—— 小丑一发轻击,对着头顶的保卫者挥出。 瞄准的时机正正好,是浩青操作的保卫者跃起,正要下坠的时候。 空中无法变化方位,无法飞行,浩青是插翅难逃了。 然而,响这势在必得的一击,却是打空了。 因为……浩青操作的保卫者整个人“卡”了一下,然后在半空中踩住空气,又“跳”了一下。 此乃,二段跳。 “什么?” 这下响是傻眼了,踩着空气上跳她不意外,重点是这个游戏为什么会有二段跳啊? “惊了吧,这就是power,二段跳的power!” 听到了响的惊呼声,浩青很是自得,那口胡吹水的样子,惹得前者绷紧了脸。 唔……这家伙! 照理说,这游戏的机制是不允许二段跳的,但是呢……这个游戏模式刚开始运行,难免会有小小的bu出现,只要有心,卡出bu,是非常正常的事。 游戏中出现bu,基本是玩家游戏路程的必经之路了。 毕竟,游戏本来就是人编写的,百密一疏,对时常要接触百万行代码的程序员更是如此。 可能是编写的代码出现疏漏,又或者某些因素考虑不周全,导致bu等。 总之产生的bu原因很多,基本是不可避免的,甚至硬件和软件之间都会产生bu。 但是就算是bu,也有良性和恶性之分,后者