门的方式,比如说游戏中的主角其实也有这种方法,但是那毕竟是玩家操控的角色,在真实存在的世界里,对方是否会出现还是一个未知数......更何况天羽弥生对剧情也没有那么了解,也不确定旅行者到底是何时出现在的蒙德。
比起等待着不知到底是否会出现的契机,她更愿意将主动权掌握在自己手里。
好在系统留下的手册里注明了各种材料的获取方式,让她不至于需要从头开始摸索这个世界。
那上面大致写着,虽然提瓦特大陆的每一寸角落都奔涌着地脉之力,但就像是七种元素的存在一样,地脉之力也有着微妙的属性差别。
那些根据地脉中的记忆凝聚而成的人偶本就是由具有特定属性的地脉之力构建而成,就像是构成散兵的‘雷’一样,如果一处的地脉之力是岩系,那么理所当然地不能用这种地脉之力给散兵升级。
当然这只是个简单的例子,地脉之力的区分虽然和元素大体相同,但依旧有着许多区别,譬如说也有纯粹由‘记忆’或者说是‘思念’构成的地脉之力,这些地脉之力就可以用于升级所有角色,差不多也就相当于游戏里的经验书。
只不过就像是游戏里需要突破等级上限的特殊材料一样,想要对角色进行突破的话就需要用到特定属性的地脉之力了。
天羽弥生蹙着眉研究了一会这些密密麻麻的说明,只是她看了半天也没有发现凝聚地脉之力的方法,对此系统只写道,提取地脉之力并不是一件非常简单的事,哪怕是让熟练的炼金术师来都需要耗费一定时间对一处的地脉进行研究。
除此之外,地脉之力的属性又的确很难区分,所以他们特地想出了能简化这一过程的方式,只要天羽弥生靠近地脉之力浓郁的地方就明白了。
富含地脉之力的地方......她倏地想起了之前在捞池子时系统提到过的‘怪物和生物一般都本能地更倾向于栖息在地脉之力浓郁的地方’这一说法。
结果说来说去,还是和游戏里一样要打怪啊!