又是两年过去了。 《黑神话悟空》终于开发完成了,智创城蜗牛游戏最大的会议室里。各个部门的负责人难得汇聚一堂。 马东自然不必多说了。 他在蜗牛初创的时候,就已经是元老级别的人物。 一开始他就是公司的二把手,资历也是最老技术方面也最强,所以马东负责蜗牛游戏最核心的游戏开发部门。 黄辉波原来是别的游戏公司的策划。 后来他经历《部落冲突》《皇室战争》两款游戏的主策划,也成功证明了自己的实力,成为了游戏策划部门的老大。 至于王远是几人当中最年轻的一个人。 王远一开始只是一个实习生,因为在会议上的建议让大家记住了他。先是在策划部实习了一段时间,后来转岗到了市场部。 他凭借过人的能力,很快就跃升市场部负责人。 至于顾佳就更不用多说什么了她的能力本来就是极强的,之前更多还是因为眼界限制了她的发挥。 她来到蜗牛游戏之后,就像一块海绵一样饥渴的吸收着一切。 再加上顾佳的身份确实很特殊,背后有李浩宇的支持和提点。顾佳在很短的时间内,就得到了其他人的认可。 顾佳名义上是负责沟通协调的工作,但实际可以对每个部门都有一定的把控权,其实更像没有名头的ceo。 因为蜗牛游戏本来就是垂直管理。 所以其实顾佳对整个公司的把控力是最高的。 其实刚开始他们几个人都有点不适应,不过时间久了他们也习惯了,也逐渐确立了集体决策这种方式。 这种决策会议还是能发挥集体的智慧,毕竟大多数人的决定也许不会多么出色,但至少也不会出什么大问题。 但总的来说,这段时间公司决策都是很正确的。 李浩宇虽然在幕后,但顾佳总是会坚持把最终方案给李浩宇看一眼,大部分情况李浩宇都会保持沉默。 但最关键的时候还是会暗示一二。 结果自然不必多说了,蜗牛游戏的发展也顺风顺水。不仅没什么问题,甚至比以前发展更加迅勐。 顾佳负责主持这次的会议,马东,黄辉波,王远,三个人也都坐在了下方。 如今他们已经分别负责游戏开发部,游戏策划部,市场部算是真正的“封疆大吏”了。 自从李浩宇神隐之后,蜗牛游戏的重要决策一般都是由他们三人开会讨论然后拍板决定的。 然而这一次的会议和以往有所不同。 因为阔别许久的李浩宇正式回归了。而台下的众人都在期待着,李浩宇这次会搞什么大动作。 没有人可以忽略李浩宇对蜗牛游戏的影响力,即便这一年李浩宇再也没有出现,但在蜗牛游戏里都是关于李浩宇的传说。 也不会有人认为,离开李浩宇蜗牛游戏照样可以发展的很好。更多人还是认为是他提前布局,蜗牛游戏才能发展得这般平稳顺利。 顾佳开始带头汇报,这段时间蜗牛游戏的发展。 如今《部落冲突》已经三周年了,游戏版本也已经升级到了十本,也是可玩性最高的一个版本。游戏玩家比起第一年来说不减反增。 真正成为了一款面向全球的手游。 这款游戏玩家总注册数量早已超过了2亿多,仅国内玩家就有上千万之巨,再加上全球的玩家有3000w+。 而刚刚推出不久的《皇室战争》,目前热度甚至更胜一筹,现在是目前市面上最火的一款游戏。 《皇室战争》全球日活跃用户也突破5000万,社区用户突破1亿。 仅仅如此加拿大、芬兰、德国、香港、日本、俄罗斯、韩国、台湾和英国9个国家及地区的畅销榜排名中,基本都获得了前三以内的高排名。 两款游戏形成了很好的互补,一个短平快可以在随时拿出手机玩一把,另一个则需要长时间的养成。 可谓珠联璧合,被誉为“游戏界的神凋侠侣”。 蜗牛游戏还举办了第一届《部落冲突》的比赛,反响也很不错。蜗牛游戏已经决定之后每一年继续举办下去。 并在明年进行《皇室战争》的全球总决赛。 蜗牛游戏在游戏活动举办上,也累积了不少的经验。 毕竟国内做游戏的厂家不少,但是能举办全球性质比赛的游戏公司却少之又少。可以说蜗牛游戏又开了一派先河。 蜗牛游戏可谓正在游戏行业,确立了自己的地位。也正是由于蜗牛游戏的冒头,才逼得一些不思进取的游戏公司必须做出改变。 再想拿以前那种换皮游戏来割玩家韭菜的,面对日益激烈的竞争,也被迫要提供更加优质的游戏,必须在乎玩家的口碑。 不是他们良心发现了,而是他们自己也很清楚。如果他们再拿垃圾游戏湖弄事,玩家们会立即掉头就走转向蜗牛游戏的怀抱。 他们要想继续活下去,就必须保证游戏的质量。 好在蜗牛游戏这一年的动作,似乎有点少。 比起前一年就推出三款游戏的蜗牛来说。 这一年的蜗牛游戏虽然仍旧推出《皇室战争》这样的爆款游戏,但还是让业内的游戏公司松了一口气。 他们哪里知道,蜗牛游戏一直在憋着大招。 李浩宇久违出现在这里,就是因为《黑神话悟空》经过全公司的倾斜加班加点之下,终于制作完成了。 ………… 与此同时。 李浩宇久违的在会议桌前,忍不住感叹万千。 这一年时间的摸鱼让,他差点都忘了自