果除外),都将转化为光与暗的魔力效果,即造成60%-125%神圣和60%-125%暗影伤害(比率取决于传奇之道的成长)。 神圣和暗影伤害都能分别造成暴击,而当一方造成暴击时,则令一方在下次造成暴击时,会按照暴击几率和伤害,获得额外的伤害加持(加强比例为暴击几率+暴击额外伤害*2,例如暴击几率为35%,暴击伤害为40%,那么该次暴击造成115%的额外伤害) 【平衡之环】: 当神圣和暗影趋于平衡时,它们的结合难以被打破! 你受到的所有攻击和技能,都将被光与影的力量所承受;转化所有类型伤害(先计算类型抗性),再使你各受到45-35%的神圣与暗影伤害。 神圣和暗影分别能额外抵挡暴击和单次高于最大生命值20%的伤害,当一方承受伤害时,则启用它们各自的效果。 神圣:降低受到的伤害,并且治疗自身(降低伤害和治疗效果,将取决于传奇之前你的减伤天赋和强化治疗天赋的效果!) 暗影:获得一个护盾(以最大生命值),在护盾被击破时伤害周围的敌人(护盾取决于传奇前的护盾加值效果!) 尽管失去了一些天赋,但仅仅这条传奇天赋诞生之初,便已经显露出它的峥嵘来; 100%-120%的基础伤害提升,最高250%的基础伤害,光这一点,就相当可观了;而分别暴击的能力,更是让爆发和输出再上一个台阶,一旦连续触发,1秒百万千万输出都不是不可能! 在防御一面,则是基础10%减伤,外加神圣与暗影额外抗性减伤,最高则是能达到30%! 同时受到暴击和极高伤害便触发效果,这更是强悍无比,回血和护盾的比值,在传奇之前超过100%的回血和60%的护盾效果,完全值得期待最后天赋的成