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第八章 选定灵魂技能(2 / 2)

界会根据觉醒者的情况觉醒不同法则神体,也即法则神体,主人是基础人族,所以觉醒的是初级法则神体,体质和灵魂均衡统一,都是一点,体质包含诸如力量、敏捷、耐力、坚韧、速度、物理防御、恢复速度等等与肉体相关的属性,体质增强则力量自然会增大,可以跑的更快更远,跳的更高,对于环境的忍耐力也会增强,包括生命恢复速度都会增加。灵魂则包含感知、信息处理、危险预知、施法强度、精神力回复速度等相关属性,灵魂增强,这些属性都会同步加强。

初始觉醒成功后身体经过法则世界改造,会成为Lv1的法则神体,不同种族的初始属性不同,如常见的巨人族觉醒后体质属性会是3-5点,灵魂属性会是0.3-0.8点,常见的精灵人族觉醒后体质属性会是0.5-1点,灵魂属性会是1-2点,极少有普通人族这样的均衡一点。

觉醒者可以通过击杀异世界生命,法则神体会自动抽取被击杀生命的生命力来凝聚成生命神晶,凝聚出完整的生命神晶后即可提升法则神体等级,主人的法则神体每提升一级即可体质+1、灵魂+1,不同的法则神体升级属性成长率会有不同。

同时升级后会得到一次复活机会,复活效果是恢复到死亡前的体质及灵魂状态,且可以去到绑定的三个任意复活点复活,但是除了灵魂装备以外的装备会遗失在死亡地点,复活后会永久失去一次复活次数。复活法则至高无上,无法被禁锢,封印等手段阻止。绑定至特殊灵魂装备储物空间里的物品不会遗失。”

这个复活次数真是太棒了,至少不用担心征伐异世界时出现意外就GG了,想来也是,觉醒者若死亡后就彻底没了,那些高阶觉醒者挂掉一个对于法则世界来说就意味着一份巨大的损失,可能这种机制也是法则世界能够入侵诸天的原因吧。

“那还不是普通种族最弱,稀有种族的初始属性都高很多,升级以后差距岂不是更大!那巨人族初始体质就有3点以上,一拳轰来,同级普通人族如何抵挡。”江阳仍是对于自身种族有些唏嘘。

“主人,实际情况并非如此,就比如巨人族,虽然体质强大,但是灵魂弱小,就算肉搏起来,其灵魂指挥身体,肯定是反应迟钝,对于信息的处理能力也会相对缓慢,这就导致其战力并不出众,同等级情况下,主人只要小心些,便可以在与巨人族的战斗中最差也能维持不败。况且灵魂弱小会导致其对灵魂类、元素类攻击的抗性较低,很容易被针对性打击。

再比如常见一些的精灵族,其灵魂强度会超越普通人族,但是其肉身强度会相对偏弱,灵肉难以达成协调统一,往往神魂已经做出判断了但身体却需要时间去完成灵魂发出的指令,这种延迟落差会严重影响其整体实力的发挥,或许其前期比基础人族强大,但是等到一定程度之后,必然会因为这种问题导致其实际战力会低于普通人族。”

好吧,不纠结种族的事了。

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