“综网提示:消耗1点技能点成功,人物新增技能:氏族之力-蛇行。” 随着视网膜上的提示信息刷新,易夏的意识海中随之浮现出诸多复杂的讯息。 那是交织着古老图腾仪式的信息灌注。 恍惚间,易夏似乎感觉到了身上某个巫纹的触动。 技能,自然是没有意志的。 但文明的传承与绵延,却自有其牵绊和温度。 不多时,易夏从这种恍惚的状态中脱离出来。。 蛇图腾…… 易夏陷入了沉思。 现在,图腾的技能暂时补充了一个。 先把等级提升上去。 易夏用意识打开综网面板,直接将意识集中在新增加的图腾能力上。 下一瞬间,易夏的视网膜上刷新出新的提示信息: “请注意:你当前的技能数量和技能等级已经抵达当前职业等级综网平均极限,你后续的技能学习和技能提升,需要承担额外的相关资源惩罚(巨额综网灾币、大量通用经验)” “是否提升技能:氏族之力-蛇行到2级?该操作需要消耗10,000点通用经验和50,000枚综网灾币或1个技能点!” 嗯? 易夏看着视网膜上刷新的提示信息。 倒也不怎么令人感到意外…… 综网对于兼职惩罚和强大血脉的惩罚,易夏早就体验过。 而且为此,也付出了颇为高昂的代价。 可总得来说,这是利大于弊的。 不压缩等级的话,哪能保持如此高效的通用经验收割效率? 10级杀狗头人和15级杀狗头人的收益,是两个概念。 这也是易夏一直坚持到现在的核心发展思想之一。 虽然随着血脉的比重逐渐增加,这一点不再如同初期那般要耀眼。 但也是至关重要的。 熬制巫药:汤,可不仅仅只投入些许血肉就能够炼制的。 它还需要,耗费相对庞大的通用经验。 尤其是随着易夏大师专精等级的提升。 易夏能够投入更多的通用经验,来炼制品质更高的巫药。 所以说,压缩等级这一核心战略,暂时还不能更迭。 为此支付一些代价,也是无可厚非的事情。 左右通用经验的惩罚还不是很严重。 最为主要的惩罚,在综网灾币上。 而众所周知,基于某个巫药的缘故,易夏在这方面算是颇为阔绰的。 易夏没有使用技能点,直接消耗通用经验和综网灾币进行提升。 两者之间,倒不好比较。 对于前期来说,一点技能点的价值,可能并不能与后者相匹配。 但对于现在的易夏来说,技能点的获取渠道要远远小于通用经验和综网灾币。 而随着易夏的确定,他的视网膜上刷新出新的提示信息: “综网提示:消耗成功,人物技能:氏族之力-蛇行技能等级更迭为2级!” 随后,易夏又消耗了一些通用经验和综网灾币将:氏族之力-蛇行提升到了3级。 4级的:氏族之力-蛇行,需要15级的巫觋职业等级。 易夏现在,还暂时不满足相关要求。 而就在易夏升级完技能,准备研究需要哪些材料来进行图腾仪式的时候。 易夏忽然心头一动。 随后,他的视网膜随之刷新出新的提示信息: “综网提示:你收到了一次召唤请求:来自***(被保护性屏蔽的)的***希望请求你的作战协助。” “ 召唤请求: 类型:召唤类契约人物 任务目标:击杀或者击退古墓守护者(lv17,不死生命,首领,古老墓地侍卫模板) 任务代价:1点属性点 任务地点:***(接受任务后可查看) 任务申请人:弗烈兹 ” “综网提示:请于最多1分钟内确定是否接受召唤任务,否则召唤者可能死亡(召唤者备注)” 易夏:…… 这家伙之前不是留言说去哪个东方谱系位面进修了吗? 怎么钻到哪个古墓里去了…… ………… ………… 与此同时,多元宇宙的某个位面 “瑟利姆!我就说不该信了你的鬼话!” 弗烈兹骑着白马狂奔着。 在此之前,他钟爱的坐骑是一头狰狞的巨狼。 不过现在,受到某些文化作品的影响。 他觉得白马简直酷毙了。 而在他身后,是一个巨大的、数十米高的庞大类人形生物。 它浑身散发着腐烂和死亡的气息,无数灰白、黑褐交织的腐块,勾勒出它那扭曲而怪诞的躯体。 “朋友,你该知道:财富与死亡总是暧昧的。” 名为瑟利姆的狼人,喘着粗气回应道。 他们被困在了这个巨大的墓穴之中。 由于触发了特殊的宝物诅咒机制,他们需要击杀或者封印身后这个巨大的怪物才能逃脱。 “你的那个什么……对,压箱底呢?” “快拿出来,现在,箱子要坏了!” 瑟