一个属性的成队,也没考虑什么属性克制,会被推队之类的。 就是因为战争年代才过去没多久,所以大部分人的思路都是跟着军队走的。 军队的作战方式是哪样,他们就是哪样。 军队追求火力覆盖,所以同一属性的精灵在一个队伍,他们也学着这样,培养一队同一属性的精灵。 军队追求战术配合,【大晴天】一开,火系精灵全部释放技能。 他们就培养一队火系精灵,开完【大晴天】后就是莽。 这也就是天气队的早期由来。 不过后来时代在进步,人们也在思索,天气队也不是一成不变的。 就比如说,火系被岩石系克制,那就用一个火加格斗系的精灵来抵挡,反克制对方的岩石系精灵。 虽然已经进步了,但是天气队的主题思路还是那样,晴天队的就都是火系,雨天队的就都是水系,沙暴队的都是一窝子地岩钢。 可能没有陆泽,以后也会发展成天气队中各系混合,但是现在有了陆泽,这就是陆泽捅破窗户纸所带来的改变。 .