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第八八七章 好简单的游戏(1 / 2)

深空公司并购 ity公司这事刚刚开始,还没有完成,也没有对外公布,所以史蒂文·凯斯看到ity的支付方式作为推荐支付方式出现在space上面也挺意外。阑 不过他第一反应倒不是深空公司并购了ity,而是觉得ity的业务已经从ebay做到了space上面来,细想ity的业务做得不错,在space上还是推荐支付方式。 ity这个公司史蒂文·凯斯当然是知道的,之前他也曾动过进军电子支付行业的想法,也关注过这家新公司,不过并购时代华纳的事情让他无暇去关心其他事情,什么电子支付也就没有再关注。 史蒂文·凯斯之前就在space上买过《植物大战僵尸》,所以不用再支付,他可以直接下载游戏。 点了下载之后,史蒂文·凯斯跑去给自己倒了杯红酒,他准备好好研究一下这款游戏。 虽然史蒂文·凯斯是美国在线的掌舵人,但他家电脑的网速并没有比普通网友家快多少,甚至要更慢,因为他家用的是拨号上网。 等到游戏下载完成,史蒂文·凯斯已经喝到第二杯了。 游戏加载的速度倒是挺快,等到游戏加载到登录页面,史蒂文·凯斯按照提示创建了自己的账号,创建账号并不复杂,随意输入一段字母或者数字就行。阑 等账号创建完成,史蒂文·凯斯就按照提示选了冒险模式。 进入到冒险模式,一开始是一段演示画面,等到演示画面结束就进入到正常的游戏画面。 一个房子,房子门口有一片荒地,荒地上铺了一条草坪。 界面左上角有一个长条框,有一个多芒星以及一个豌豆大炮,系统提示那个豌豆大炮是种子,点击可以种下…… 第一关主要是引导玩家学习怎么玩这个游戏,玩家只要根据提示操作就行了。 不得不说,这个游戏的机制确实非常简单,只根据提示玩了两三关,史蒂文·凯斯就感觉自己已经完全掌握了这款游戏的精髓。 “太简单了。”阑 这就是史蒂文·凯斯的第一感觉。 不过,虽然游戏比较简单,但是史蒂文·凯斯不得不承认,这个游戏还是挺有意思的,绝对是一款挺不错的休闲游戏,特别是不断出来的新品种植物武器和僵尸,都能吸引他往下玩。 不过,因为之前期待了很长时间,对这款游戏有很高的期望,所以上手之后,史蒂文·凯斯倒是有一丢丢失望,他原本期待的是一款九十多分的游戏,但这款游戏给他的感觉似乎只有七十分,七十分很不错,但是跟九十分不能比。 “再玩一关就不玩了。” 史蒂文·凯斯打定主意,这一关玩完就不继续了。 几分钟之后…… 史蒂文·凯斯看着新开的一局,扬了扬眉毛,又默默滴咕道,“等这一局玩完就不玩了。”阑 …… 半个小时之后,史蒂文·凯斯嘴角抽了抽,他已经记不得自己玩了多少局了,但就是感觉停不下来。 每次都想着再玩一局就结束,反正一局也没多长时间,但每次游戏结束都自然而然的进入到了下一关。 随着关卡数的提升,游戏的难度也在不断提升,从一开始不用动脑子就能过关,到现在已经需要史蒂文·凯斯动动脑子思考如何才能不让僵尸闯进他的老家了。 但要说这款游戏有多难,史蒂文·凯斯还是不愿意承认,他依旧认为自己只要动动脑子就能闯过所有的关卡。 史蒂文·凯斯不知道的是,这款游戏就是抓住了玩家这个心理,每一关消耗的时间都不长,闯关的难度也是一点一点增加,所以玩家总是想着再玩一关才结束。 每一关的游戏时间都是经过深空游戏的工作人员反复测试的,他们花了很长时间去测试闯完一关多长时间能够让玩家保持热情。阑 太短的话,玩家会丧失激情,还没起劲就结束了,但如果太长的话,玩家又会开始疲劳。 也正是这刚刚好的时间,让史蒂文·凯斯这样的玩家根本就停不下来。而且这款总有四种模式,除了冒险模式之外,还有迷你模式、益智模式以及生存模式,但是想要解锁这几个模式,需要玩家在冒险模式中完成更多关卡。 史蒂文·凯斯也想看看其他几种模式到底是什么样子的,所以一直在闯关,但第二大关都快结束了,后面几种模式都没有解锁。 玩了两个多小时后,史蒂文·凯斯揉了揉眼睛,靠在沙发上,让自己放松一下。 他不禁感慨,人还是老了,小时候他玩游戏能够没日没夜的玩,根本不知道什么叫疲倦,但现在玩游戏时间稍微长点就感觉全身上下都疼,从眼睛到脚底板都有问题。 不过他已经很久没有玩过这么长时间的游戏了,毕竟对现在的他来说,玩游戏是一种浪费生命的事情。 其实深空公司的几款游戏在他们公司还挺火的,像是《消消乐》和《连连看》这种休闲游戏,特别适合上班族休息的时候玩一会儿,不用动脑子,而且还解压。阑 中午休息的时候,史蒂文·凯斯时常会碰到有公司的员工在玩连连看或者消消乐,甚至连《逃跑》都有人玩。 他们公司的气氛比较自由,所以员工们虽然知道深空公司是他们公司的对手,玩游戏的时候也不会避讳。 不过跟时代华纳合并之后,情况就有些不一样了,史蒂文·凯斯从来没见过时代华纳的员工休息的时候玩过深空公司的游戏。 时代华纳的员工不仅仅是不玩深空的游戏,其他所有的游戏也都不会玩,即便是下班时间,他们也是非常严谨的。 将杯子里面最后一口红酒喝完,史蒂文·凯斯再次看向《植物大战僵尸》的游戏界面,虽然他依旧不觉得现在这关有什么难度,但是他已经感觉到后面的关卡可能会难倒他。 这款看似简单的游戏,内容却一点都不简单,游戏体验能够如此舒畅,肯定是因为游戏在机制跟数值设计方面非常优秀。 同样是策略游戏,有的游戏玩起来就会感觉很别扭,或者特别不顺畅,那是因为数值设计有问题。阑 举个简单的例子,他玩到现在这个关卡,每一关都需要他在已经获得的种子卡片中选择八样,而每一次选择的时候他都会认真思考一下。 可以说,每一个卡片都是有用的,选择不同的卡片,绝对会影响到闯关的难度。 这听起来似乎并不是什么特别的事情,但很多游戏都做不到,有些游戏做出一些道具来,就非常鸡肋,只要有那么一两款道具就可以让其他道具退场,这样一来,游戏的策略性就会下降。 史蒂文·凯斯虽然不是做游戏的,但他清楚一款游戏想要受欢迎,需要做到哪些东西,而《植物大战僵尸》这款游戏绝对具备吸引玩家的特质。 …… 就在史蒂文·凯斯休息的时候,很多玩家都还在用力的闯关。 一个小时,两个小时,三个小时……游戏总是让人忽略时间的逝去。阑 而此时,肯·威廉姆斯看着不停上涨的在线人数,忍不住露出了欣慰的笑容,虽

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