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Date03 《大灾变》试玩demo今日投放(2 / 2)

这让他想起了曾经流行的某个电脑游戏的关卡。

某个被游戏杂志评价为“令人惊叹”,被玩家们简称为“宜家关卡”的关卡。

录像中的关卡表现看起来和“宜家关卡”完全是反过来的。一个是在废弃的流水线上争取不被已经丧失大部分功能的机械打死,一个是辗转腾挪间看着自己被困在了逐渐成型的房子里。

除了流水线之外,看起来没什么地方一致。

但是……齐阳就是被这种在流水线上辗转腾挪,寻找生路的关卡吸引了。

“而且不管怎么说,这也是第一回有全息游戏做这种关卡。”

齐阳也知道,全息游戏和电脑游戏之间确实有壁,这个壁的具体表现就是电脑游戏可以偷懒,把玩家控制在一定范围内。而全息的话……

齐阳自己也不是没逃过课或者对着快把自己夹起来的空气墙默然无语过。

所以他在对这个demo抱有期待的同时,也担心是不是只有按头的一条路才能跑出录像的这个效果。

——但这还是第一次见到敢在全息做这种关卡的游戏!在这种关卡设计之外,这还是个废土背景,看环境还做得很细腻……

——尤其这还是国内工作室。

——嗯。最后回评的时候语气温柔一点好了。有缺陷也包容一下,别把这种工作室的心气打没了。至少希望能看到《大灾变》能正常上市……

抱着这样的想法,齐阳在把这个数据量小得有点惊人的demo下载完毕之后,就被复杂的心情催促进了全息舱。

这让他成了第一个进入游戏的人。

然后就是传统的全息舱链接顺序。

精神链接,体感接管,数据输入……总之就是那一套。

齐阳熟练地等着游戏启动。

在一切顺序完成以后,他睁开眼睛,看到自己站在一座门已经被拆掉了的工厂前面。

而巨大的机器运作声混杂在一起传出来,像是这座建筑心脏的跳动声。

——背景贴图细腻,互动性强。

齐阳弯下腰抓了一把土,发现自己居然能把它碾碎,让土块一点一点从指缝间落下。

而且具备触感。

高玩在意识到这点后挑了下眉毛,情绪复杂了起来。

……

在齐阳不知道在想什么的时候,乔安也得到了系统的工作汇报。

系统已经召唤成功,她现在需要对被召唤而来的人发布任务。

乔安安安静静地通过系统提供的视角观察这个被投放到工厂门口的人,看着他弯下腰开始对着工厂门边鼓捣,然后其他被召唤的人也陆续出现,他们开始交谈……

在同时,系统已经给乔安重新在视网膜上投影出了一个根据她意志操纵的面板。此刻则在她耳朵边上嘀嘀咕咕。

【按照2号通用伪装模版,被召唤者会认为这是全息游戏的试玩片段。】

【绑定者可以直接对被召唤者发布任务,令被召唤者停止工厂运转,解救绑定者。】

“……”

“具体应该怎么做?”

乔安没接触过全息游戏。

废土时代的年轻人能了解的游戏大概停留在旧时代的十八九世纪,全息游戏网络游戏什么的只存在于那些关于旧时代的纸卷上。

所以她这时候只能去询问系统。

【绑定者可以直接在面板的发布任务区输入信息。】

【任务可以直接输入拯救被困的乔安,在任务分支可以输入绑定者之前提到的寻找控制室、切断能源供应,还有寻找绑定者。】

“这样就行了?”

乔安按照系统的指导完成输入,用意念直接提交。

她没去注意系统回没回答,因为在发布任务之后,她就看到那些停留在工厂门口的人突然放弃了在门口交谈大脑,一起抬头看向了工厂。

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