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图鉴(2 / 2)

悦起床就收到了系统的提示,系统从今天起就没有每日任务了,这并不是一个好消息,因为这意味着她少了一项物资来源,之前的每日任务奖励,无论是农具礼包、洗漱套装还是初级畜牧场,都对白悦非常重要。

“看来,接下来得更主动了”,白悦在心里默默为自己打气,“也许,这也是一个机会,得想办法多触发特定任务”。

之前白悦闲得无聊和野猪聊天,使得野猪愉悦度上升,就触发了一个喂食任务,成功解锁了副产品“野猪毛”。

“以后每天除了种植和喂猪外,还要多做日常不会做的事,这样触发特定任务的概率更高。”

为了更好地用好白天的时间,白悦先给自己梳理了下今天的待办事项,主要分为三类:

常规任务:种植、喂猪

系统任务:探索,尝试解锁一种生物

可选任务:搭爬藤架,为种新作物黄瓜、葡萄做准备

制定好计划后,白悦就快速行动了起来,先去地里收了萝卜和红薯,留下3个萝卜和6个红薯,昨天还剩下18个红薯,加上这6个,就是今明两天的喂食量了。

萝卜产量和红薯的产量都很正常,6个地块总共产出30个萝卜,30个红薯,白悦把剩下的27个萝卜全都售出,1个奖励点1个,加上24个红薯,总共卖了51奖励点,卡上的余额涨到了94点。

吃过玉米、喂完野猪,白悦就开始着手准备搭爬藤架了。

她努力回忆自己见过的藤架长什么样。

小时候,每年的暑假她都是在农村的奶奶家度过的,她还记得奶奶家屋后有个大菜园,里面种满了各类蔬果,是她童年最喜欢的游乐场。

夏日午后,午觉醒来,她最喜欢的事就是在大菜园里玩,拍拍地上还没熟的西瓜,又去摸翠绿黄瓜的小刺。有时忍不住了,还会摘上一根,也不去洗,在衣服上蹭两下就直接开吃。

刚摘下的黄瓜清脆又爽口,比水果还好吃。如果被奶奶看到了,就会一边念叨着“这死孩子”,一边把手里的黄瓜拿去洗好再塞回她手里。“这大热天的,别晒着了,赶紧回屋,下午奶奶给你做糖拌黄瓜吃。”

白悦把思绪从回忆里拉回现实,“奶奶如果知道我现在都要自己搭爬藤架了,肯定觉得我特别棒”。

记忆中的爬藤架是竹竿搭就的,菜地的两头是固定成人字形的竹竿,上方用一根更长的竹竿相连,中间用尼龙绳固定,等蔬果的藤蔓长出,就会沿着竹架绳索蔓延生长,最终挂满累累的瓜果。

白悦想起第一天寻找水源时的情景,如果她没记错,在离这边不远的地方,就有一片野竹林。

白悦把镰刀和小锄头都放进篮子里,又补充了一点水分,就往印象中竹林的方向走去。

她边走边盘算,《远古生物图鉴》会收集她接触过的远古生物,那待会自己砍竹子的时候,说不定竹子就会被纳入图鉴,获得奖励,一举两得啊。

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