【阵营管理】的界面是NPC模板中最复杂的,选项条目琳琅满目,正常阵营对于玩家功能他都能做到,比如阵营关系、贡献度,并且终于可以发布阵营任务,只不过这些功能都有额度限制。 个人发布任务的奖励额度取决于自身的等级、阶位、阵营关系和传说度,而阵营额度则是独立体系,有六个因素。 [阵营奖励额度:92000] [领袖等级Lv70:+56000] [干部:无](NPC) [规模-47人:+20000] [知名度-2:+4000] [传说度:领袖(3)+15%] [盟友或仇敌:无] 阵营额度用来发布阵营任务,92000是单次任务最高额度,而每日总额度倍数的基础是二十倍,远比个人总额度更多。而且,干部、传说度和知名度对每日总额度倍数有加成,现在知名度太低,没有显示,而韩萧作为领袖自身的3点传说度,却是增加了六倍,相当于1点两倍,每日总额度暂时是二十六倍。 二十六倍,等于每天都能发放240经验给同阵营的玩家,但是平均分摊到50多人,一人每天只有5经验,对这个等级的玩家显然是比较少的。 「额度主要限制了规模与扩张速度,这只是阵营刚刚建立的额度,还有很高的成长潜力。」韩萧很有信心。 他逐条分析,首先领袖等级就不用说了,自己越强额度越高。干部则必须是NPC,不同实力级别的NPC加入阵营,会带来额度加成,这让韩萧更加坚定接触主角型人物的想法。规模则将玩家算在内,加成模式类似气力等级,数量达到某个标准才能获得下一阶段的额度加成,比如下一次加成的数量是100人规模。知名度不同多说,就和声望系统是一样的,但有个小区别,那就是阵营的知名度是所有区域声望的总和,比如在嘉顿星系有10点知名度,戈隆星团有5点,加起来15点便是阵营知名度的总和。 传说度对额度有百分比加成,收益很高,而且不止是领袖,团队干部有传说度,也会带来额度加成,所以招收NPC入伙的收益是非常高的。最后则是「盟友与仇敌」,这就是自身阵营与其他阵营的关系,相当于外交。 除了阵营任务,还可以管理玩家阵营关系、贡献度等等,韩萧对这个功能极其满意,很多数据一目了然,通过面板可以有更多手段吸引玩家。 韩萧这边阵营诞生的时候,众玩家也接到了面板提示。 [你已加入【黑星佣兵团】,目前关系:冷淡(0/300)] 玩家习以为常,在他们看来,出现阵营提示是正常的情况, 韩萧的阵营管理列表出现玩家的名字,他目光一闪,给玩家发出提示。 [你是黑星佣兵团第一批成员,贡献度+300,目前关系:中立(300/1000)] 「还有这种好处?」 「关系直接中立了。」 众玩家一脸惊喜,急忙看向阵营面板,阵营关系也是贡献度,可以用来交换奖励,他们想看看黑星佣兵团有什么交换项目。 一进入阵营奖励界面,琳琅满目的物品刷了出来,很多是韩萧本身商店贩卖的东西,他移植到了阵营奖励中,并且,他还放上了一些非售卖的好东西,比如:2.5代游骑兵,需要1500贡献度换取;小型折叠炮台,1200贡献度换取;最初版本的蝰蛇机甲,6000贡献度换取。 这些装备相当于画大饼,套路用了很多次了,但是屡屡奏效。 「好东西!」 「神装!」 玩家顿时激动了,内心的欲望泛滥成灾,这些装备都是买不到的,第一次出现在玩家的眼前,效果十分轰动。 韩萧适时道:「佣兵团刚刚建立,信用积分还很低,只有提高信用,才能承接更高报酬的雇佣任务,我们现在是伙伴了,佣兵团的未来,靠所有人共同努力。」 紧接着,他在展示给玩家的阵营面板上,特地标明了阵营此时的规模,提示阵营成长将会提高任务奖励,他这么做是为了让玩家明白他们自身的贡献能够推动阵营成长,并且与自身奖励多寡息息相关,提升玩家的代入感。 这么一套连环拳,砸得玩家晕晕乎乎。 紧接着,韩萧转头查找苏尼尔族的雇佣申请,为了副职业,他决定第一个接受苏尼尔族的任务,很快便找到好几个任务招募,但是招聘要求佣兵团的信用积分至少是120点。 「120点?」韩萧摸了摸下巴,如果按照正常途径,做几个外派的战斗雇佣,就能累积到120点,但他决定做那些最低1点信用的枢纽内部任务,日常任务胜在安全简单,比较耗费时间,然而,玩家都是现成的,不用白不用。 他立即用新功能,给玩家编写了一条阵营任务。 [阵营任务——【信用标准】] [任务介绍:黑星佣兵团决定接受一项外派雇佣,但未达到信用标准,需要提升信用积分。(注:此为开启第一次外派雇佣的前置任务)] [任务要求:接受枢纽大厅内部的日常雇佣,黑星佣兵团信用积分达到120] [奖励:45经验,300点阵营贡献度] [备注:信用积分贡献前三名,可以获得额外奖励] 「经验挺少,阵营贡献度倒很不错。」 「你没看到吗,这是前置任务,完成后有战斗雇佣,那个经验才多。」 「这是集体任务吧,要求所有人贡献的信用达到120点。」 「哟呵,积分贡献前三还有额外奖励。」 众人交头接耳,看到额外奖励,狂刀、昊天跃跃欲试,他们比其他人都清楚,韩萧的额外奖励肯定是好东西。