只不过,自己的领地倒是有多贫穷,在自己个人排名第一的状态,领地排名居然才十五。
沈安安原本觉得这个排名还不错。
现在,两两相望,唯余失望。
别看沈安安穷的扣脚,可是无论是在基础属性点还是天赋、技能、职业、等级上都是远超其他人的状态。
毕竟个人等级看到不仅仅是现在,还有未来发展潜力,就拿基础属性点说,沈安安的属性点在人均十点的时候,沈安安可以达到22。
何况沈安安还有双天赋,都是传说级别的天赋。
这一点,沈安安说第二,没人敢说第一了。
【姓名;沈安安】
【等级:2】
【经验:550/1000】
【特殊职业;神箭手{百分百命中,炸裂}】
【天赋:1.生命回溯{未激活}。
品质:金色传说
2.领主天赋
品质:红色传说】
【生命:160/160】
【体力:60/62】
【力量:18+3】
【防御;0+5+10】
【敏捷:20+10】
【技能;浴火重生{紫色稀有}
持久粘性{蓝色精品}】
【装备:猎人弓箭{白色普通}--耐久度:45/100
箭袋{绿色良好}
急速布靴{绿色良好}---耐久度:70/80
恒温项链{蓝色精品}】
沈安安了解了一些情况,就不在花费时间去看这些排名了。
转身,看向了下一个。
就是全景图左侧的一个小型祭坛,这应该就是领地召唤了吧。
沈安安这时也想起来,那个被自己遗忘在角落里面的领地天赋了。
就是不知道这个和自己的领地天赋有什么区别。
要是没区别不就亏了嘛。
沈安安才发现自己才当领主的第一天,就变得扣扣索索了起来。
沈安安点开了详情介绍。
【领地召唤模式,玩家可以随机召唤一名npc玩家,帮助领地发展。
npc玩家的能力会根据领地等级相协调,召唤出的玩家技能职业一切随机。
领主开启召唤后,npc玩家会在第二天中午来到来领地,领主可以选择是否雇佣。
冷却时间;十五天】
【系统提示1:雇佣后npc玩家的好感度随机,初始忠诚度一般不会低于80。需要领主友好对待npc玩家,否则好感度过低,会存在叛离领地的风险。】
【系统提示2:能力越高的npc要求越复杂,请领主尽量满足,以免好感度过低。】
【系统提示3; 领地召唤模式出来的,除战斗型玩家以外,一切npc玩家无法离开领地。】
【系统提示4:领地消亡,npc消失。】
这不就是抽奖嘛,一切看人品。
而且这抽出来的是一位祖宗吧,要是有用还好,如果没用还脾气不好,那不芭比Q了。
【领主是否开始召唤。】
“开始召唤”
沈安安也抱着试一试的心态来了,毕竟不试一试怎么知道了。
别看领地现在三十几个人,那大多都是老人小孩之类的生活玩家。
不能打怪啊,到时候怪物攻城不能自己一个人来吧。
缺人缺钱啊。
长宽高不过一米大小的祭坛发出耀眼的白色光芒,不知道的人估计会以为有重宝出世了吧。、
过了一会,光芒消失。
就听见系统告知。
【安全区领地召唤玩家成功,尽情期待玩家到来。】
就这?什么信息提示也不给。
算了算了。
这个时候,还不如把希望放在自己的领主天赋上。
沈安安就有点好奇自己的领主天赋能召唤来什么玩家了。
沈安安打开了自己的个人属性面板,当初自己都没有仔细观察过自己的领主技能。
这时一看才明白有多逆天。
领地是召唤模式和自己的领地天赋相比完全不是一个等级。
那就是一级怪和百级boss的差别。
【天赋;领主天赋;1.领地内每七天可召唤一名npc玩家,初始忠诚度100%{主动天赋}
详情:领主召唤的每一名玩家都是高级玩家,忠诚度不会降低,因此永不背叛。同时不会违反领主的任何命令,也无需支付任何费用进行雇佣。召唤出来的玩家可以跟随领主在外出征。
2.领地内农田收成增加20%%,并无惧环境因素影响{被动天赋}。】
“开启领主天赋技能召唤npc玩家。”
【领主天赋开启,召唤玩家中......】
【天赋技能召唤成功。】
召唤成功后,沈安安的面板上面便出现了一张个人简历,
沈安安拿起这个简历,说是简历其实这更像一份契约。
一份永不背叛的灵魂契约。
但让沈安安喜出望外是上面的人物介绍。
这不比领地召唤好太多。