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局外(1 / 1)

宋行自觉自己找到了正确答案。

尤其是,当他看到9号玩家目光闪烁,明显在回避自己的眼神时——

他更加确信了这一点。

......

下一个发言的,是4号玩家。

然而。

巫柏却在深思熟虑后——

选择出声,反驳了宋行的观点。

“7号玩家的说法确实有道理,但......”

事实上,巫柏斟酌了整整两个玩家发言的时间,才开口跳身份。

当他抬眼看向右边的时候,已经将自己眼底的疑虑全都按下去了。

“我是那张子狐牌,我和9号的信息对上了。”

闻言,7号玩家挑了挑眉。

但他的反应也就给到这里了。

宋行的情绪相当稳定,根本没有因为自己的观点马上被反驳,而产生非常强烈的情绪波动。

翻译成白话文,就是——

这家伙、根本无所谓啊。

搞不好还在期待,情节会有什么离奇的反转。

但......

很遗憾,巫柏的推图风格,还是相对比较稳健的——

当然这个“相对”,显然“对”的是安竹。

姑且先将这点,按下不提。

......

时间回到第二夜。

巫柏环视四周。

确认、周围只有自己一个人。

他这才打开光屏。

但巫柏点玩家序号的速度相当快,或者可以说他其实早有人选——

5号。

已经确定到了胸有成竹的地步。

于情。

5号第一轮白天打自己和安知无、打的最凶狠。

而于理......

5号的视角太正了。

但“正”的结果,是“预言家打包带走”。

巫柏最不赞赏的,就是5号玩家这种打法——

也就是通俗意义上的、“生推”。

这种打法的劣势相当明显,比如分辨真预言家的手法太激进、找狼的容错率太低以及......

付出的代价,太过沉重。

如果这局,只有一个预言家,生推也勉强算是一种直观且效率高的推图方法。

但......这毕竟是一场,有五个预言家的游戏局。

所以。

巫柏看着“子狐”牌迷惑的特效,出现在“5”的玩家序号上。

神色不变。

一切使局面趋于不稳定的因素。

都如同蝴蝶的翅膀。

那些极具破坏性的结果,往往产生于微末。

......

“我昨天迷惑的是9号玩家,”巫柏先报了自己的信息,接着像报菜名一样开始推理,“这样看来,2号玩家是咒狐,3号玩家是纯白之女,5号玩家是狼巫,6号玩家就是预言家......”

未尽之语,相当明确地指向了一个人。

因为在巫柏的视角里,剩下那一张牌的身份,已经没有强调的必要了——

1号玩家抬起头,眼中没什么异样的情绪。

留给她的身份。

只剩下一张,“石像鬼”牌。

“所以,出2毒1,游戏结束。”

这是巫柏的总结陈词。

而1号玩家,微微眯起眼,似乎在思考,局势为什么会在9的带领下,变成1、2局。

......

而另一边。

安知无刚一出局,就被传送到了一个奇怪的地方。

首先感受到的,是无孔不入的潮湿气息。

这又和“无光之城”的深海恐惧不同。

那里更多的不是潮湿,而是压迫。

而这里的潮湿,则更像是台风后街道积水的味道。

安知无发现,自己来到了一个幽黑洞口。

或者应该说——这是一个地下通道。

白色的砖石墙面坑坑洼洼,破败不堪。

面前半圆环式的通道,将路面切开一半,用栏杆隔开。

而路的另一边,是不知道混杂了什么的,不完全是黑色的河流。

之所以说它混杂了很多东西,是因为它的气味。

安知无相信自己的脸色,是不会很好看的。

这样的自我认知,在安知无点开光屏,看到系统把自己的坐标、定位在“(缘空鬼樊楼,ⅳ)”的时候,显得相当客观。

她很想深吸一口气,来平复心情。

但......

这个味道,真的很难做到。

安知无的第一反应是使用相应道具。

然而,看见系统提示出“检测到当前场景玩家状态异常,道具栏暂不开放”的信息——

虽然安知无已经提前预想到,能困住图未萌的坐标,对玩家肯定会设下一定的限制。

但看见这条信息判定,安知无的脸还是绿了。

下一秒,安知无下定决心,深吸一口气——

脸更绿了。

安知无选择强行适应。

她尽可能地屏住呼吸,就着系统光屏的亮度,小心查看,自己还有什么能用的选项。

这时,安知无眼前一亮——

只见光屏上,一个被她一直忽略的,塔罗纹样,还在微微闪烁。

在一片灰色的选项栏中。

这点微光。

显得顽强而执着。

安知无难得完全没有犹豫。

伸手点向牌面。

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