宋行自觉自己找到了正确答案。
尤其是,当他看到9号玩家目光闪烁,明显在回避自己的眼神时——
他更加确信了这一点。
......
下一个发言的,是4号玩家。
然而。
巫柏却在深思熟虑后——
选择出声,反驳了宋行的观点。
“7号玩家的说法确实有道理,但......”
事实上,巫柏斟酌了整整两个玩家发言的时间,才开口跳身份。
当他抬眼看向右边的时候,已经将自己眼底的疑虑全都按下去了。
“我是那张子狐牌,我和9号的信息对上了。”
闻言,7号玩家挑了挑眉。
但他的反应也就给到这里了。
宋行的情绪相当稳定,根本没有因为自己的观点马上被反驳,而产生非常强烈的情绪波动。
翻译成白话文,就是——
这家伙、根本无所谓啊。
搞不好还在期待,情节会有什么离奇的反转。
但......
很遗憾,巫柏的推图风格,还是相对比较稳健的——
当然这个“相对”,显然“对”的是安竹。
姑且先将这点,按下不提。
......
时间回到第二夜。
巫柏环视四周。
确认、周围只有自己一个人。
他这才打开光屏。
但巫柏点玩家序号的速度相当快,或者可以说他其实早有人选——
5号。
已经确定到了胸有成竹的地步。
于情。
5号第一轮白天打自己和安知无、打的最凶狠。
而于理......
5号的视角太正了。
但“正”的结果,是“预言家打包带走”。
巫柏最不赞赏的,就是5号玩家这种打法——
也就是通俗意义上的、“生推”。
这种打法的劣势相当明显,比如分辨真预言家的手法太激进、找狼的容错率太低以及......
付出的代价,太过沉重。
如果这局,只有一个预言家,生推也勉强算是一种直观且效率高的推图方法。
但......这毕竟是一场,有五个预言家的游戏局。
所以。
巫柏看着“子狐”牌迷惑的特效,出现在“5”的玩家序号上。
神色不变。
一切使局面趋于不稳定的因素。
都如同蝴蝶的翅膀。
那些极具破坏性的结果,往往产生于微末。
......
“我昨天迷惑的是9号玩家,”巫柏先报了自己的信息,接着像报菜名一样开始推理,“这样看来,2号玩家是咒狐,3号玩家是纯白之女,5号玩家是狼巫,6号玩家就是预言家......”
未尽之语,相当明确地指向了一个人。
因为在巫柏的视角里,剩下那一张牌的身份,已经没有强调的必要了——
1号玩家抬起头,眼中没什么异样的情绪。
留给她的身份。
只剩下一张,“石像鬼”牌。
“所以,出2毒1,游戏结束。”
这是巫柏的总结陈词。
而1号玩家,微微眯起眼,似乎在思考,局势为什么会在9的带领下,变成1、2局。
......
而另一边。
安知无刚一出局,就被传送到了一个奇怪的地方。
首先感受到的,是无孔不入的潮湿气息。
这又和“无光之城”的深海恐惧不同。
那里更多的不是潮湿,而是压迫。
而这里的潮湿,则更像是台风后街道积水的味道。
安知无发现,自己来到了一个幽黑洞口。
或者应该说——这是一个地下通道。
白色的砖石墙面坑坑洼洼,破败不堪。
面前半圆环式的通道,将路面切开一半,用栏杆隔开。
而路的另一边,是不知道混杂了什么的,不完全是黑色的河流。
之所以说它混杂了很多东西,是因为它的气味。
安知无相信自己的脸色,是不会很好看的。
这样的自我认知,在安知无点开光屏,看到系统把自己的坐标、定位在“(缘空鬼樊楼,ⅳ)”的时候,显得相当客观。
她很想深吸一口气,来平复心情。
但......
这个味道,真的很难做到。
安知无的第一反应是使用相应道具。
然而,看见系统提示出“检测到当前场景玩家状态异常,道具栏暂不开放”的信息——
虽然安知无已经提前预想到,能困住图未萌的坐标,对玩家肯定会设下一定的限制。
但看见这条信息判定,安知无的脸还是绿了。
下一秒,安知无下定决心,深吸一口气——
脸更绿了。
安知无选择强行适应。
她尽可能地屏住呼吸,就着系统光屏的亮度,小心查看,自己还有什么能用的选项。
这时,安知无眼前一亮——
只见光屏上,一个被她一直忽略的,塔罗纹样,还在微微闪烁。
在一片灰色的选项栏中。
这点微光。
显得顽强而执着。
安知无难得完全没有犹豫。
伸手点向牌面。