这也让鹤衣对于“一命通关”有了难以想象的执念。
因为还有技能加点和装备的影响,所以甘味的大家在做某个游戏的攻略时会开很多档,先是负责开荒的三人——鹤衣、研磨和奶油巴菲各开一个档,用各自的方法粗浅通关一次。
然后三人分享游戏经验,总结最合适的通关方法。
二周目时,大家会有意识地往最合适的方向靠拢,这时候选择怎样的打法就会有一个雏形了,各种技能数值也会被记录在册。
等到三周目,才会正式开始录制攻略视频,草莓蛋糕则是进行后期制作。
事实上,这还是建立在组内几人都称得上“游戏高手”的前提下才能使用的方法,也是因此,甘味攻略组往往是最早发布攻略的攻略组之一。
现在就是三周目的录制阶段,鹤衣正操作着人物在庞大的怪物面前摸爬滚打,眼看就要到最后一击,她更加聚精会神,角色从背后跃到怪物的身上,抓住它露出破绽的时机——处决!
游戏中在某些特殊的时刻能够触发处决动作,往往伴随着帅气的CG和暴击伤害。
怪物血条归零,鹤衣绷紧的肩膀才缓缓放松下去,手下意识按了下跳跃……没有这个处决时刻的话,原本还要来一个自上而下的猛击的。
“等等!”研磨忽然喊了一声。
鹤衣也发觉了不对,她疯狂按压跳跃,但是根本没用——她现在用的角色是几个可操作角色中唯一学不会二段跳的!
血条归零的怪物已经消散在空中,空旷的boss战地图里一个落脚点也没有。
鹤衣眼睁睁地看着满血角色就这么凌空一跃,完美地摔死了。
她安详地闭上眼,往后一倒,仰头,后脑勺刚好靠在床铺上。
为什么,能抗住几吨攻击,半人半鬼血统的主角,会被几米高度摔死呢?这就好像天生的狂战士会被村里的鸡啄死一样可笑。
“往好处想,”研磨摸了摸鹤衣的额头,“至少我们知道那里会触发处决动作,简化了一步流程。”
“这条视频也可以放到最后的集锦里,”说这话时,他的声音中不由自主地透露出笑意,“大家应该很喜欢看这种。”
鹤衣完全没有被安慰到,她闭着眼睛摘下耳机,又伸手到处乱抓,摸到一个软绵绵的枕头后压在自己的脸上。
整个人散发出一种有事烧纸的美感。
耳边响起新一轮噼噼啪啪,鹤衣知道是研磨读档重开了。
在黑暗中待了大概半分钟,她就忍耐不住拉开了枕头,凑到屏幕前。
因为是一起琢磨出的打法,前期研磨操作和鹤衣如出一辙,连起跳的位置都相差不过两个像素点。
鹤衣抱着枕头观察着,又偏头去看研磨本人。
“总觉得,在研磨手里,角色要更加……”她思考了一下,“冷静?”
“冷静,吗。”研磨手上动作微顿,屏幕倒映在他眼中,boss的血量正在一节节减少,“我倒是觉得小鹤操作更加灵巧。”
或许这就是个人的游戏风格,同样是抵达某个草丛后释放攻击,鹤衣会两个大跳进入草丛然后静等两秒后小跳加攻击,整个角色就像一直飞在空中。
而研磨就会操纵角色小跑进入草丛,这样在进入草丛时刚好是释放攻击的时间,一套流程衔接紧密。
如果是奶油巴菲的话……ta会一路疾行,然后在草丛里转来转去直到开始攻击,主打一个停不下来。
因为三人风格迥异,所以每次上传视频后,猜测这次是谁操作也成了网友们的一大爱好。
有时候鹤衣和研磨还会坏心眼地伪装成对方的操作习惯,让网友们猜得团团转。
草莓蛋糕还为此每期视频开了投票,看大家吵起来她似乎很开心的样子。