现的萌芽。但现在信仰平等地出现在了这两个种族间,那么这份仇恨就成了他继续发展信仰的阻碍了。 ……真麻烦,就不能像是上一轮游戏的人类NPC和丧尸NPC一样,为了他这个唯一的神明献出所有,忘却仇恨与本能么? 之后到底得怎么做才合适呢? 他究竟要用什么样的技能,给什么标签额外加点,这才能让这两个仇恨的种族清楚意识到,在神明面前,世上所有种族的命运都是一体的呢? 要不加点“魅惑”?在上一轮游戏中,那些不同种族的生物就是这么打破种族间的藩篱,彻底融为一体的。 可要是来回就一个加点流派,就是他也会觉得乏味啊。 本就没意思的游戏变得更加没意思,弃游又因为沉没成本不想放弃。 想想最后发展的跟上班一样,不是他玩游戏,而是游戏玩他了。 不行,必须得想想其他的办法。 究竟怎么样才能让两个对立的宗族融合到一起呢…… 不对,等等……融合到一起…… 有了,要不就加点“融合”把。 把城中所有多余的蘑菇、菌丝都融合到一块儿,弄出一只能吓住所有人的怪物,恐吓所有NPC。 灾难面前人人平等,等这些NPC意识到,自己已经被蘑菇彻底寄生、毫无逃脱的可能,就该听他的话帮他向外传教了。 既然这些NPC在这之前,会因为仇恨献出自己的信仰,那么之后肯定也会因为更加浓重的恐惧与绝望,彻底放弃自己的所有原则。!