了一份期待,“就这主观能动性,就这硬扣细节的能力,应该很快就能察觉到游戏后期玩家或多或少觉得无聊的情况,弄出一 些更有意思的游戏新模式吧?” 楚黎这么想着, 结果说曹操曹操到, 屏幕中突然跳出来一个弹窗公告—— 【尊敬的玩家: 您好,感谢您对本游戏的认可与支持! 在与您认识陪伴的过程中,我们也得以清楚知道自己的不足,明白未来必须努力的方向。 为了提高游戏的趣味性,游戏将新增联机模式,给玩家们互相交互认识的途径,并通过玩家之间的比拼来增加游戏的可玩性,祝您在此之后有个美好愉快的游戏之旅。】 游戏新增联机模式——这在很多时候都能作为增强游戏趣味的必胜法门,被套用到无数游戏中。 与人斗其乐无穷,玩家们的脑洞可比游戏制作组大多了。 与其他玩家相处本身就意味着截然不同的新趣味,光是想想就让人觉得期待。 在这之前,楚黎就隐隐有所感觉,这款游戏最后早晚也会推出联机的模式,或者是玩家自制整活d,以此来增强趣味性,果然最后游戏公司的思路最后还真和他不谋而合,还真在后续更新里弄出来了一个联机版。 楚黎毫不犹豫,直接选择了更新,点击下载了新的安装包更新游戏。 当他弄好了下载安装的过程后,主界面也跟着出现了联机模式的相关按钮。 在主界面的右上角,在木质储物格的上方,突然多出了一颗蕴含了无数明灭星辰的紫色水晶球。 水晶球的底座上是几个特意仿旧古铜金属纹路,看着像是“搜寻捕获”这几个字的什么特殊写法,勉勉强强能看出来这几个字原本的样子。 因为是游戏更新后才出现在主界面的东西,楚黎在简单找了一圈没看到“联机模式”的字样后,也很快意识到,这应该就是游戏新增的那个联机功能。 尽管还是有些不大清楚,好好一个联机为什么非要用“搜寻捕获”来代指,这看着不像是什么和其他玩家正常匹配游戏,而像是强行让其他玩家和自己一起玩。 不过转念一想,要是真在这么一颗水晶球上老老实实写上“联机模式”这四个字,反而破坏了主角面整体想要呈现出来的奇诡画风,还显得制作组没什么文化的样子。 他很快就给制作组想好了合理的借口,随即开始探索游戏的新玩法。 轻轻移动鼠标,当玩家的鼠标单击紫色水晶球后,屏幕上很快就跳出来一个弹窗。 弹窗里是两个意味着不同选择的图标——图案看着分别是代表攻击的剑,以及代表着防守的盾。 两个图标都刻意用细碎的花纹修饰,看着还挺精致。 当玩家的鼠标逐一平移到这两个图标上后,很快就跳出来了大致说明图标功能的文字框。 【进攻方:您将匹配到其他玩家的星球作为游戏场地,并在这颗早已属于其他人的星球上发展自己的信徒。在固定时间内,如果您的信仰收集度并未达到100%,则意味着游戏的失败;如果您的信仰收集度顺利达到100%, 那么这颗星球将成为您的战利品,作为您的收藏出现在置物架上。】 【防守方:您的某颗星球将作为游戏场地等待匹配玩家到场,并基于您在星球上原本的设置加点继续游戏。在固定时间内,如果信仰收集进度条跌至0%,则意味着游戏的失败;如果信仰收集进度条并未跌至0%,那么在未来的每一局副本游戏中,开局的起始信仰点都将永久增加十点。】 分别看了下两个文字框里的内容,楚黎大概知道了两个不同身份的大致设定。 前者进攻方的设定大概就是给玩家更加刺激的游戏体验。 后者防守方的设定则是给一些卡关卡副本的玩家些许帮助,类似于看广告得奖励的操作。 虽然看着进攻方成功后白得一颗星球,失败了也没多少惩罚,而防守方就算是成功了也只有十个额外的信仰点,失败了反而很有可能直接失去一颗星球,但考虑到游戏里的信徒设定,防守方对战开局就是一整颗星球的信徒和无数的信仰点,进攻方却只能在有限条件下发展信徒,这样的设定倒也算得上是平衡。 楚黎在这之前也玩过几局游戏,他也是知道游戏到了后期时,在无数的信仰点加持下玩家能有多厉害。 那无数的信仰点怕是都足够把所有进化标签都均衡点到极限,这么一个敌人光想想都觉得可怕。 成功的概率不大,不过游戏制作组应该也会对防守方的玩家加以限制的吧。 ……就那句“基于原本设置加点继续游戏” “❞()_❞” 的警示弹窗。 ……好吧,感情是他现在只能选进攻方了……亏他刚才看两个选项图标的颜色不一样,还以为设计不同的原因呢。 楚黎也没想到,玩过了两局游戏、坐拥两颗星球的信徒的自己,居然还会被游戏认作是条件不足。 没办法,楚黎只能选择点击另一个能点动的进攻方的图标,尝试联机进入游戏。 或许是游戏的联机功能出来还没多久, 再加上游戏副本通关所需时间不短, 这会儿可能还有不少玩家还在普通副本里单机对抗NPC,游戏匹配的时间有点长。 楚黎在屏幕前无聊地等了两三分钟,这才成功匹配到了其他作为防守方的玩家,顺利进入游戏。 不同于楚黎之前玩过的那些普通副本,因为是联机对战模式,在游戏开局后,这一次他并没有看到那段熟悉的开场动画,而是直接就正式开始游戏,看到那朵熟悉的蘑菇出现在屏幕上。 同样,联机模式的主界面看着和单机模式也存在些许不同。 除却那些在单机模式下的原有功能外