屏幕前,楚黎在看到那些NPC掏出一个一看就不简单的匣子的时候,就预料到不对了。 果然,当匣子打开后,一团裹着心脏的白色火焰出现在他眼前,摆明了就是打算放火烧他。 楚黎第一反应就是打开进化方向的页面,视线一目十行地在各标签上搜寻,最终定格在抗火上。 显然,无论是火焰本身的颜色外形,还是那些NPC小心敬慎唯恐惹火烧身的模样,都说明了那朵火焰的不凡。 而不凡同样意味着提前必须投入大量的信仰点。 楚黎看着那仅剩的四十个信仰点,一想到自己即将投入十个以上的信仰点在一个毫无攻击性的“抗火”上,当即就停下了加点的手。 游戏里的这些NPC今天能拿不用寻常的火来烧他的蘑菇,明天或许也将同样拿出不同寻常的冰尝试冰冻。 而他手上的信仰点就只有这么多,如果只是一味想着防御,在这些NPC已然知道蘑菇位置的前提下,别当做固定boss刷,被迫下线退出游戏恐怕也就是早晚的事情。 相比起让蘑菇多出一重可有可无的对火焰的抗性,还不如想想有什么能在解决麻烦的同时,顺便毁尸灭迹解决在场所有人。 这样的计划才符合他这个玩家的喜好。 楚黎到底也是玩过两局游戏的老玩家了。要是第一次遇到这种情况,他或许还得再游戏的各个标签之间门猜测揣度,但现在,“同化”这个标签当即出现在了他的脑海中。 “同化”——这个曾帮他解决核弹,也帮他推动过民众信仰的技能,在今天应该同样也能帮他解决眼前的这个问题吧? 楚黎再度抬眼看了看游戏里,被放在匣子中的那团火,此时那个主教NPC正紧张地尝试把火焰从匣子里引出来。 就算这团火可能不算正经生命,但蘑菇以前也曾生吞导弹,应该没问题吧…… 楚黎显然没多少犹豫的时间门。 眼见那团火已经顺着一条透明的线,从匣子引到他可怜的蘑菇上,并在转瞬间门把他的本体蘑菇烧成了灰的同时,不断朝地面下的菌丝进攻,楚黎当即点开“同化”的标签,一股脑地尝试把他仅剩的这几十个信仰点往“同化”技能上砸。 搏一搏单车变摩托车,说不定就成了呢。 楚黎一连给蘑菇的“同化”砸了二十个信仰点,然而蘑菇至今没什么其他的反应。 火焰仍在不断烧灼蘑菇的菌丝,“同化”技能单单只在菌丝被火焰烧灼后,同化了附近的泥土变作菌丝,使得蘑菇能坚持更久一些。 不对劲,这是真的有点不对劲。 理解“同化”没办法扛过火焰的烧灼,可就算蘑菇确实不能把所有火焰都同化成菌丝,但这最起码也得有点合适的反应,表现出菌丝与火焰抗衡、同化完毕的菌丝然后才被火焰烧干净的过程吧。 问题到底出现在哪里…… 楚黎不得不停下自己加点的手,耐着 性子认命地开始回忆过去使用“同化”技能应对其他危机时的情况。 在第一局游戏的时候,蘑菇确实“同化”了那枚朝着自己发射过来的核/弹,确实也做到了将危险的核/弹变成大片蘑菇。 当时确实只用了几十个信仰点就做到了这一切,为什么现在就不行? 加点的数量多少应该就只是增强了技能的使用效果,而不是积累量变变成质变,让蘑菇的技能突然出现改变。 楚黎回忆了当时第一轮游戏的全部加点,试图从中找到其他线索。 ……好在“同化”技能虽然对那团白色的火焰没什么用处,但到底还是在疯狂扩张的同时,给楚黎挣出了额外的思考时间门,让他能在这时候还能做到花时间门回忆总结思路原理。 “魅惑”、“繁殖”、“恐吓”、“异化”、“防御”、“感染”、“变形”……这其中究竟有哪个标签可能与后来的“同化”相关。 前三个技能现在的蘑菇也有,问题就出在后面的标签上。 “异化”是让周围的其他生物生出变化,“感染”是扩大蘑菇的影响力,这和当时遇到的核/弹攻击应该都没什么实际关系。 在简单排除后,相关的标签也就只剩下了“防御”和“变形”。 楚黎回想这两个标签的作用。 “变形”在当时应该也产生过作用。 要不是提前在“变形”上加了点,蘑菇当时的“同化”技能使用形式应该不回事蘑菇孢子变形吞没整颗核/弹,而更贴近于第二轮游戏中那种让周围事物潜移默化变成菌丝。 难道是加点“变形”后,包裹核弹后导致这才让蘑菇的“同化”发挥了作用? ……这么想想,他上轮游戏使用“同化”把其他人都变成小菇人的时候,都是在血管里或者说人体内,严格意义上来说也确实算是在封闭环境下。 楚黎不知道具体原理,只能试探性的给“变形”加了五个技能点。 然而最终毫无用处。 即便菌丝快速变换形状,变成一层包裹火焰的密闭菌丝膜,最后还是被火焰烧了个一干二净。 不行,思路还是有问题…… 楚黎只能继续做排查,将注意力放在最后一个仅剩的“防御”上。 记得“防御”标签的作用是增强蘑菇本身的防御力,最开始是用来挡人类NPC朝自己发射过来的导/弹的。 后来进阶到使用“同化”技能,纯粹只是因为蘑菇的防御并不能消除后续可能发生的核辐射问题。 当时能成功“同化”核/弹,会不会和这个标签有关系? 防御住导/弹攻击然后同化核弹……楚黎在这之前觉得这两者之间门可能没什么实质关系,但现在认真去构思,联系一些游戏里常有的“组合技”概念,突然就又有了新的想法。 组合技——即指两个特定的技能相辅