大声表达了自己的游戏创意。 紧接着,越来越多的人说出了自己心中的游戏创意。 赵烨坐在首位上,没有说话,面露微笑,安静地聆听,每当听到好的游戏创意时,便会向对方投去一丝赞许的目光。 不过,大多数人的想法还是比较平庸。 偶有出彩之处,却又因想法过于天马行空,游戏开发难度较大,而被赵烨在心里否决了。 等他们议论完,赵烨不禁在心里感叹,像任天堂的王牌设计师宫本茂这样的天才,确实少有啊。 算了,还是自己来吧。 PS:1985年,《超级马力欧兄弟》快要发布了,主角截不了胡,呜呜呜,太可惜了。大家对于主角开发哪款游戏有什么建议吗?最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢