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第16章 Exidy(2 / 2)

伊森将车开进来的同时,又有几个白人在听到动静之后从仓库里跑了出来。

得知伊森是来推销电子游戏的,在场的几人都表现出了强烈的热情。

“yo!伊森!很高兴你能选择我们!”

其中一个穿着背带裤,戴着圆顶帽的中年白人还和伊森击了个掌,然后拍了拍手,冲着周围人招呼道:“小伙子们,动作麻利点,把伊森车上的游戏机给我卸下来!”

那高涨的热情看的伊森有些奇怪,而他身旁的皮特·卡夫曼则笑着介绍道:“这是我的合伙人塞缪尔·霍伊斯,伊森,说实话,如果你的机器真有你说的那么棒,我想我们是有合作机会的,毕竟,现在市面上的游戏,人们都玩腻了。”

皮特·卡夫曼的话语,伊森能够理解。

虽然雅达利早在1972年就卷起了电子游戏的风暴,但到目前为止,市面上没有一款真正的,由商家自主研发的游戏,大家都是抄来抄去。

原因也很简单,当优秀的作品来自大学里的学生,压根就没有明确的版权人时,抄袭,这个世界上赚钱最简单的方式,自然会被所有人本能使用。

而当大家都开始抄袭时,消费者玩到的游戏,同质化就非常严重了。

一开始,他们可能会因为兴趣游玩,到了后面,所有的街机生产商就必须面对自研这个事实了。

正是因为伊森了解到了这一点,他才会介入电子游戏这个行业。

没办法!

谁让现年二十岁的他就已经有了四十年的研发经验了呢?

(笑~

注:1exidy:埃克西迪,最出名的作品是《死亡竞赛》,这是一个非常暴力的赛车游戏,玩家驾驶赛车撞人,其疯狂的暴力程度让它一度登上了《纽约时报》,并影响了《疯狂的麦克斯》《暴力摩托》的创作。2诺兰·布什内尔虽然抄袭了,但他依旧是电子游戏之父,这是业内公认的,因为他成功的地方不是抄袭了游戏,而是打破了人们的思维僵局,不用电脑做电子游戏。3文中写的1975年的游戏环境是真的,诺兰·布什内尔自己就吐槽过,他抄米罗华的乒乓球游戏,别人抄他的《pong》,当时的市场环境就是这么的离谱和搞笑。

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