”(手牌:5,威慑区:1)
储备在储备区的资源牌,一开始处于一种“横置”状态,此时,这个资源牌并不视为储备完成,行动牌也不能对其发动,只有回合结束时,才会统一进行竖置。相当于资源牌需要等待一回合才能使用。
而威慑区,则是游戏的规则之一,除去先手第一回合外,所有玩家回合结束时都要将1张手牌放入威慑区。若玩家没有手牌,就必须移除威慑区的1张牌。
当威慑区拥有5张以上牌时,在玩家自己的回合,可以移除其中2张,获得行动+1;当威慑区拥有10张以上牌时,在玩家自己的回合,可以移除其中1张,获得行动+1;当威慑区拥有15张牌时,回合开始时,玩家将获得本局游戏的胜利!
当然,一般的对战不会拖到那个时候就是了,往往在此之前,玩家就会频繁利用威慑增加行动,以此迅速击败对手了。
“好,我的回合,抽牌。”这一次,蒙面人抽了3张牌,“我储备2张能量核心!”
在蒙面人的场上,出现了两个方块形状的白色物体,就像是变形金刚里的“能量块”。
吕步青寻思道:既然刚才的“激光炮”和“空中航母”全都属于行动牌,那么这个能量核心,一定就是科技文明的资源牌!
“回合结束时,能量核心竖置,同时,我进行‘充能’操作!”蒙面人知道两人不明白充能为何物,接着解释道,“在科技文明中,回合开始与回合结束时储备完成的能量核心,可以以任意方式放置在组件——也就是储备区的行动牌上,这个便叫做充能。”
那能量块飞向了空中航母,没入其中,而航母边上那挺长管激光炮炮口迸发出阵阵蓝色光芒来!
“又是组件,又是机体,科技文明到底有多少行动牌?”许少弘忍不住问道。
“组件和机体,其实都是一张牌。”蒙面人道。“事实上,科技文明的行动牌在计划区暗置和在角色区的时候,才视为‘机体’,而在储备区和计划区明置时,永远处于横置状态,视为‘组件’。组件和机体享有不一样的文字描述和效果,但归根究底,就是同一张牌的不同用法罢了。”
“原来如此,科技文明的行动牌拥有两种用法吗……”
“而发动组件效果,往往就需要充能,这也是科技文明资源牌唯一的功用。现在,轮到你的回合了!”(手牌:3,威慑区:1)
“哼,我倒要看看科技文明有多厉害!我的回合,抽牌!储备暗元素!然后计划1张牌,回合结束!”(手牌:5,威慑区:1)
许少弘场上出现了一团灰色的物质,随着回合结束的竖置,渐渐变成了黑色,完成了储备,那便是暗元素了。
许少弘所用的,是《文明废墟》第一章魔法文明的内容,也是最早发售的卡牌。
在魔法文明中,资源牌同样是没有任何效果的“元素牌”,它的作用,自然也是为了发动魔法文明独特的行动牌而做的准备了。
“那么,我的回合,抽牌!”
而随着蒙面人的第三个回合,这场魔法文明和契约文明对战科技文明的戏码,也正式开始了!