游戏公司,一部分犹豫不决,一部分凑钱缴纳软件许可费用,打算破釜沉舟,把全部家当压在vr游戏上。
短短一个月,游戏事业部签下了全球六十多家游戏制作公司,在不久的将来,dream游戏舱搭载的游戏数量,也会越来越多。
1月18日。
刚刚过完腊八节,距离春节还剩三周时间。
dream游戏舱
10万台豪华版库存,足足撑了一分钟,才最终售罄。
陈河宇再次进账4.6亿美刀,钱是其次的,主要证明dream游戏舱跑通了盈利模式,可以彻底放手提高产能。
gamestop、best buy和target,北莓三大零售商,提交过来的首批采购单数量,超过了40万台。
庐城超级工厂的生产线全开,采取两班倒制度,集中资源,优先制造dream游戏舱。
而大洋彼岸的漂亮国,unity和epic这两家引擎软件供应商的高层,开始头疼起来。
尽管短时间,moss ai games3.0不会对他们造成损失,但主流的游戏制作公司,为了开发vr游戏,大多数选择缩减3d游戏投入。
长此以往,他们的收入自然会大幅缩水。
另一方面,好来屋的电影特效公司坐不住了,他们使用的是莫斯ai特效1.0,现如今都有了3.0版本,功能肯定远超1.0。
于是派人前往华国,沟通新一年的特效软件采购。
谷勾、微软实验室,买来dream游戏舱进行拆解,想要复刻其中的关键技术。
谁曾想未来科技根本没有使用侵入式脑机接口,也没有选择介入式脑机接口,而是采纳了大量缺陷的非侵入式脑机接口。
“这怎么可能?”
“按非侵入式脑机接口的信号质量,不可能采集到完整的脑电信号和脑血氧水平变化信号,那么全息vr体验,也将无从提起。”
“不不不,关键在于这颗人工智能增强芯片!”
“future technology在脑机接口的成就,竟走到了我们的前面,不可思议。”
一些科研工程师,越研究越心惊,最终把技术的核心点,定位在了人工智能增强芯片上。
以他们的手段,通过对芯片性能的解析,只能分析得出,这个芯片的主要功能是收集补全脑电波讯号,并把电子信息准确、实时反馈给vr游戏舱,进而传递到游戏世界里。
理解没问题,但想要破解,难度极高!
就在他们一愁莫展时,陈河宇完成了27家电影特效公司的软件售卖工作,以及来自三大洲19个国家和地区,涵盖霓虹、高丽、袋鼠国、欧罗、北莓各国的电影制作公司,累计65家。
合同总金额高达20.9亿美刀,和莫斯ai特效1.0比起来,影响范围和营收规模,直接增长了三倍有余。
可以说,山海影视的电影或许还未走向世界,但全球的电影特效制作业务,将有六成,都在莫斯ai的势力范围之内。
陈河宇处理完这些事情后,并没有着急回沪城,因为未来科技的年终管理层会议即将开始。
在财务和审计部门的通力合作下,全年的业务报表、财务报表相继出炉,年终奖金的厚度,主要看2015年的净利润收入。
“嚯!比我预估中还要多三成!”
陈河宇笑着道。