的战嗥技能,这个技能能够降低敌人的防御以及伤害,换句话说,自己就是指望他凭借着狂乱带来的速度加成,冲进敌军中,靠着身上的精良装备挨打,然后嗥上一嗓子,让效果最大化。
然后是科斯特,野蛮人对于团队性价比最高的技能,无疑是战斗体制,能够提高团队人员的耐力、生命、法力,但伊姆瑞克不敢赌这个技能有没有效果,之前瓦尔大祭司多次尝试在装备上附魔这几个效果,但无一例外全部失败,而一些增加体质的暗金装备,也只是让增加一些体力,生命力却没有。
想了想,既然已经点了注重防御的专心,不如让他当个铁乌龟,于是给他点上大叫技能,这能提高团队的防御力,配合上瓦尔教会的各种神术,只能说这家伙在战场上可能会变成一个人顶着多头蛇打的局面,要是再组建一只抗线部队让科斯特领导,可能就是卡勒多版碎铁勇士。
至于最后的一名法师与德鲁伊,加点则没有那么多讲究,什么技能杀伤力大就选哪个,自己又没有指望他们单打独斗和提供buff,如果让一名法师被敌人的刺客接近,只能说这个团队是不合格的。
为哈达瑞斯点上法术的九头海蛇,这个技能会在地面形成三个脑袋的火焰多头蛇,向着敌人喷射火球,相当于是一个定点魔法炮台。
而达瑞特则是德鲁伊的火山,这会在地面形成一个小型火山,向着周围不断喷射岩浆与烈焰,加上会降落陨石火雨的天崩地裂,可惜没有火焰支配,否则将绝杀。
只要他俩能找到巨龙伙伴,那就能与烈焰塔的至高大法师形成三f组合,焚烧世间一切不纯洁之物。