这就好比你拿着原始武器硬生生打赢了现代战争。
就有这么离谱。
直到那个阶段,星环文明的各项数据都是碾压他们的,按照正常的套路他们根本就没有任何胜算。
但是结果呢?一号想尽办法让他们取胜了。
那一场战争玩家们也看到了一号的指挥能力,到底有多强。
一号的每一步规划都去考虑到了往后十步或者二十步。
所有人都以为他的目标在这里的时候,实际上他的目标却在你想都想不到的地方,或者说你认为最不可能的地方。
当时的一号为了给玩家们创造突袭星环的机会,他安排了各种各样的前奏。
甚至说不惜牺牲绝大部分兵力,其目的就是为了让敌人的注意力转移在另外一个战场。
给突袭的精英小队创造机会,为了这一次的突袭成功,从战争开始一号就一直在铺垫。
准确的说就是整场战争其实在一号的心里已经被推演过无数次了,每一个阶段该干什么,每一个阶段自己该怎么走。
假如敌人没有按照自己的套路来,应该临时怎么去改变策略这一些,一号早在战争开始之前就规划好了,并且指引着玩家们一步一步的去完成他的计划。
当然最后的结果是好的一号的计划顺利落实了,但是他的套路玩家们能不能使用的,答案是不能。
毕竟这是一场战争,在战斗的时候各种各样的情况都有可能发生,在这样的情况下,如果你没有强大的随机应变能力,那么基本上你的计划大概率会在某一个阶段出现问题。
这些东西不是说自己说会了那就会了的,这需要时间的沉淀,这需要经验的积累,很明显玩家们并不具备这一点。
甚至说哪怕你能够去想到这一些也没有用,因为真正执行起来的时候,和你想的是完全不同的。
说到底他们就连下棋可能都只能考虑往后两三步的人,你要他们去规划战争的布局,这里面的难度可不是一点半点的大。
并且星际战争可不比地面战争里面的不确定因素太多了,对方的不确定科技太多了,任何一项科技都足以去改变整个战局的走向。
但是在这样的情况下,玩家们的套路居然出奇的好使这让他们也很是不解,不过后来他们也有去专门询问过一号,如果他们自己指挥应该怎么去操作。
而一号在看了他们之前的作战思路之后给了他们一个答案,那就是按照以前的来就行了。
对于一号为什么会这么说,在场的众人也很是不解,不过很快一号便解答了他们的疑问。
一号告诉他们,你们的战术从某种角度上来说只能你们使用,其他人根本无法使用,尤其是像他这样的人也根本无法去理解他们的思路。
因为他们的战术实在太简单了,简单的可能在他们文明幼儿园的人都能够想到。
也恰恰是因为这个战术简单到了极致才起到了奇效,那就是没有人会想到你会采取这么扯犊子的战术。
甚至说这个不叫战术的战术你都敢搬到战场上,这也算得上是一种套路。
一号告诉他们在战斗开始之前他会去收集敌人的大概信息,并且去模拟敌人的作战思路,按照敌人的作战思路进行推演,开始为自己这边布局。
同样敌人那边的指挥官也会采取这个套路。
他们这样的人在开战的时候更多的注意力是放在战争双方的科技兵力等等这一些大体的方向上。
他们的战术围绕主要也是通过这些展开的,首先他们要确定这些战舰有什么功能,在什么时候会有什么样的效果。
敌人使用他们的频率有多少?利用已知的这一些信息敌人应该通过什么样的套路进行战斗。
还需要考虑敌人现在的处境,站在敌人的角度上应该怎么去操作等等诸如此类的问题。
这一些问题对于玩家们来说都是比较高深的,他们肯定想不到这么多,因为还没有哪一个玩家把敌人的这些兵力整理起来然后挨个分析。
通常情况下,这样的战术制定是宏大的,而就是这样的宏大战术制定,却让他们屡屡受挫,其原因就是因为玩家们的套路实在太简单了。
在敌人了解清楚了玩家们的兵种之后,他们会根据玩家们的兵种去模拟玩家们的作战思路,毕竟战斗的时候大家都想要最大化的利用自己的兵种以此提升自己的实力。
但是谁曾想到,等到战斗一开始,玩家们并未按照他们的套路出牌反而采取了一个非常扯淡的战术,没错,对于这些文明的人来说,玩家们的战术是很扯淡的。
扯淡到一些兵种明明放在这个位置会有更好的发挥,甚至效果会比以前好十倍。
但是玩家们却给它放到了最不应该放到的位置,放到这个位置之后,那么他基本上发挥不了什么效果。
很多时候他们都会去思考玩家们会用什么样的战术去袭击,但是到了最后玩家们居然选择了直接冲锋。
而当他们看到玩家们这么操作的时候,他们会本能的以为虫群在其他地方可能会有伏兵。
目的就是通过这一批兵种来吸引他们的注意力,然后以此给其他地方的兵种争取突袭的机会,考虑到这一点之后他们也不得不去关注周边的情况。
但是最后的结果是虫群真的就直接冲过来了,到了这个阶段,他们发现了其他区域蓄势待发的兵种属于是白瞎了。
总而言之各种各样的骚套路,让这一些文明的指挥官也苦不堪言,
这就好比原本双方是比的开车,但是别人是开的真车,你是开的,滴xx卡的车一样。
属实是有点让他们措不及防。