当前位置:矫情书院>女生耽美>领主求生:从残破小院开始攻略> 第1256章 运气骰子,闪金火枪
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第1256章 运气骰子,闪金火枪(1 / 3)

一行行金色字幕雀跃着在宗慎的意念中浮现。

几乎是顷刻间就刷新出现了。

【窥视者的长筒望远镜(金色)】

【品质:史诗级】

【主动技能:窥视(可向指定区域进行窥视,能够穿透没有魔力隔绝的墙体、布帐等遮蔽物,持续10分钟,冷却时间2小时)

万里窥视(指定身周一万公里范围内的某处地点进行远程窥视,能穿透大部分非魔力隔绝的障碍物,持续10分钟,冷却时间4小时)

追踪视角(选择一个目标留下追踪信标,可以随时观察该目标的视角,前提是距离不得超过10000公里以上,同时最多可存在三个有效的追踪信标,技能无冷却)】

【被动效果:远望(提高远距观测视角200%)

超广角(拥有超广角的观测角度)

风雨无阻(能够消除80%的气候对观测造成的影响)

生命成像(观测中的生灵将以标红的方式出现在观测视角中)】

讲真,这玩意的效果确实良心。

【双手】

至于这玩意为什么会出现在收藏品中就不得而知了,也不知道它的收藏者究竟有何企图。

综合来看,倒也能称得上是一件不错的观测类道具。

这是一枚骰子,大小如拳头。

【被动效果:赌性(所有相关事件的触发概率+1%)

中间的是半透明的晶石透片,证明了这玩意其实是个罐子

收好【闪金火枪(金色)】。

值得留意的是它附带的那几种弹药效果。

只不过它可以用来进行日常观测

而且三个主动技能中,前两个都能做到定点侦测,

就算你对它附带的那几个主动技能都没有兴趣,仅是它的被动效果就足够使用)

隐隐在空中化作一道淡金色的轨迹,同时还有雷鸣般的枪击声出现。

【过热状态下强行射击,将会大幅度的降低火枪耐久度】

而且负面效果和正面效果都清清楚楚。

此前倒也得到过几次相关的武器装备,但是等阶基本都不高。

这种免弹药的火枪最方便了。

“看起来应该是某种爆炸物。”

(可以进行远距离定向观测的望远镜

说起来它的作用倒是和你曾经得到过的【万象之镜(金色)】有些类似

骰子本身的外观并没有任何特异之处。

事实也确实如此。

【耐久度:5379/5500】

宗慎顿时有些好奇。

【运气骰子(金色)】

微微凝视之后,相关的信息列表就刷新了出来。

只不过它附带的定点观测效果和【万象之镜(金色)】有所重叠。

只要【等阶】不一样,最终的效果肯定也是不一样的。

对他而言,还远远没有达到令人惊喜的地步。

闪金凝聚(无需实体弹丸也能正常发射)】

枪羽(获得浮空飞行能力,最大飞行时速120公里每小时,最大飞行相对高度3500米,腾空时有效射程将提高2.0倍数,持续时间35分钟,冷却时间2小时)

【燃烧伤害:350/秒】

【有效射高:350米】

不得不说这玩意还是有几分实用价值的。

不过同为幸运度物品。

那么最终的收益绝对能超过他的预期。

【射击间隔:1.5秒】

所以他也没有留着自己用。

上下两端都雕刻有环形魔纹。

虽说以他的体魄倒是不用担心被寻常的爆炸物给炸死。

(这枚骰子很有意思,它的赌性很公平或者说是很平衡

掷骰赌点1~3为小,扣除对应点数,看似触发几率更高,实际上扣除的点数也不多

4点为中,不增不减

5~6为大,掷中后可增加5或6点幸运度,触发几率更低,但触发后的收益却更高

最后只要携带这枚骰子,所有的事件触发概率都会加1%,无论是正面事件,还是负面事件

出乎意料的是,这枚【运气骰子(金色)】跟他手里的那些幸运度相关物品比起来丝毫不差。

强力射击·燃烧弹(激活之后可使得射出的弹丸拥有点燃效果,对成功命中的目标造成持续10秒钟,每秒75点的燃烧伤害)

金色史诗级按照品质梯度属于六阶物品。

那里算是一个独立的小次元世界,自成一套规则,可以规避骰子的概率触发效果

甚至还比较务实。

魔能火枪属于正面对刚的远程武器。

收起【窥视者的长筒望远镜(金色)】,宗慎随即就取出了下一件物品。

最关键的是它不需要弹丸也能射击。

【主动效果:运气点数(掷出骰子,1~3点为小,扣除对应点数的幸运度,4点为中,幸运度不增不减,5~6点为大,分别增加对应点数的幸运度,每隔24小时仅能发动一次)】

【有效射程不代表实际射程,在该射程内弹丸的威力将不会出现大幅度减弱】

宗慎小心的翻动着。

【需要敏捷:465】

宗慎又反手取出了下一件物品。

最关键的是,魔能火枪和弩一样是一种门槛较低的远程武器。

主打的就是一个又准又快,再加上超远的先手射程,对付传统弓弩的时候,还是非常有优势的。

宗慎把这枚【运气骰子(金色)】放在了储物格中实用道具的那一栏。

【连续射击150发弹丸后,枪膛将会进入到过热状态,同时降低35点耐久度,需要停止射击15分钟】

强力射击·震撼弹(激活后可使得射出的弹丸拥有震撼效果,可击飞力量属性低于150点的目标,击退力量属性

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