资源,缺乏资源的修炼进步缓慢。
资源从何而来?显然不会平白无故奉送。
于是有了任务系统,学生通过完成任务赚取学分,再用学分向学校换取资源。
学校则从各方接收任务,分发给学生,并从委托人那里获得资源。
如此形成良性循环,学校付出的只是新生的资源。
外来任务,学校也会有选择性地接收,过于艰难、过于危险或过于简单的都不行。
武大的学子皆为武术修行者,他们的生涯充满战斗,毕业后,对抗外族的冲突更为残酷,无丝毫同情可言。
为了提升学生的战斗与生存技巧,校方设定的课题多与战斗相关,唯有通过实战才能完成。
或许是追捕恶徒,或许是驱逐误入城池的灵兽,亦或是保护往返城乡的商队安全。
这些任务磨砺着学生们,同时风险控制在可接受范围内。
当然,风险并非全然无存,一旦疏忽大意,后果不堪设想。以往,曾有学生因轻率或傲慢付出了生命的代价,尽管如此,学校并未废止此类实践。
骄傲自满总需承担相应代价,总比在日后与异族冲突时,因自大造成重大失利,使人类蒙受惨痛损失要好。
这些任务构成了学生在武大核心的学习内容。自二年级起,晋升武徒的学员便有积分要求,达标才能合格毕业。
这是防止学生沉迷校园,浪费资源。即使缺乏积分,资源也会受限,但武大不容许这样的浪费。
武大旨在培育能与异族抗衡的勇士,而非培养温室中的花朵。
对于这类充满危险的战斗任务,学校提倡团队合作。
单打独斗固然可行,但风险倍增。相比之下,组队虽需分享积分,却能确保安全,实则,这些积分分配给多人,远超轻松任务的积分。因此,经过几届学生后,组队成了不成文的规定。