况数不胜数,比如另一款年度最佳游戏——只狼:影逝二度。
如今几年过去,手机机能撑得起更多更好更复杂的游戏类型,并在2000多元中端机上面流畅运行。
手游的发展史,和手机技术的进步密切联系着。
“都开放世界了为什么不做端游?那还要不要设计抽卡或者刷刷刷,那种手游常用的元素?”
手游都经历过换皮游戏疯狂敛财,用麻袋捡钱的年代。
在行业里的大牛,一辈子大多来说也只能专精一到两个赛道。
从头开发设计一款手游,说实在的,很多人心里都没有底。
比如说开放世界。
现在的手游市场,换皮换的是哪一款?
前线战争。
虽然这是一个现在主流手游都在用而且效果也相当好的设计。
如果剥离刻板印象,抛去场外风波。
原神也就只是一款品质不错的游戏罢了。
本章完