属性,虽然大概率会和宝可梦的属性之一相同,但也有概率不同。
简单的举一反三一下,就是说火系宝可梦能因为太晶化变成水系,而水系宝可梦也能通过太晶化变成火系。
千林倒吸一口凉气。
现在有一个小问题,火系宝可梦通过太晶化变为水系,那使用火系招式的话,是按照原本属性计算属性加成伤害,还是按照太晶属性正常计算?
同样,引火特性火系宝可梦太晶化变成水系,被火系招式命中的话,是会按照引火特性提升攻击、特攻,还是按照水系计算克制伤害?
这种改变属性的机制听上去简单,但真要操作的话,似乎比想象的更难一些。
但……听上去很有趣,如果换成游戏一定能有很多骚操作。
比如……
太晶属性为飞行的固拉多?
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