慢悠悠的把兵线卡在防御塔门口附近,反正这个时候自己只要往防御他攻击范围门前这么一站的话,基本上对方就只能是老老实实站在防御塔里边,不敢出来吃线。
如此完全可以趁着这个机会再继续多消耗一下小兵的血量,到时自己顺势把兵线瞬间防御塔底下时利用防御塔将这些残血小兵给收下的话,到时候会进一步压制对方的补刀。
有的时候补刀其实是有很多技巧的,现在因为有着极大的优势,所以简单完全可以做到这一点,随心所欲的压制对面干扰对方的不到是自己和对方之间的差距显得越来越巨大。
如果是水平相差不多的话,哪怕是拿到一个强势的英雄,可实际上双方也不过就是你来我往的把兵线互相往前推进,可实际上不到数量差距也不会特别多,仅仅只是有几个的差异而已。
可是现在简单在短短不到十分钟的时间之内就能够有如此值得的经济和补刀方面的领先,本身就意味着两人之间的差距到底有多么的巨大。
所以现在kuro当然很清楚,自己这个时候能够做的就是尽可能的选择避战,不给简单更多消耗自己的机会。
而且他心里面也是比较忧郁的,刚刚捡到一套伤害打在自己的身上,将他一半左右的血给打掉了。
以至于这个时候他心中踌蹰不已,如果以自己这个状态前置变现进行资源的话,其实是很难能够做到太多事情的,但如果就这么直接让他选择回去,但心里面又非常的不甘心。
毕竟一半的血量并不是完全站不住脚了,可是继续这么站在简单面前的话,给到对方机会又确实是很容易就被对方抓准时机将自己给击杀。
所以一时之间让他不由左右为难,心中只是期望简单,这时候快速离开,到时候自己好歹可以把兵线清理干净,让自己的装备能够稍微好一些,等到自己装备起来之后,其实也未必不能够做到更多的事情。
但是偏偏这时候简单却迟迟没有往边线去支援的意思,只是老老实实站在中路位置在兵线,快要被小兵吃掉了之后,他才冷不丁的给上一下,将残血小兵给吃下。
兵线直接被卡在防御塔门前,以至于塞拉斯只能是在旁边默默的关注着自己,却什么都做不了。
就是进入到现在这个程度的时候,其实就已经注定了中路的主动权完全是有简单在掌握着对方在面对他的时候,很明显根本就没有任何的反抗之力。
只是因为这时候简单显得非常强势,以至于对方一时干活之间根本就没有反制的手段。
因为自己掌握着主动权的缘故,所以这时候简单本身就不用太过于着急,只需要慢慢的等待着对方的反击就可以了。
通过局势的把控直接把对方玩弄于故障之间,对于他来说简直就是自己的拿手好戏。
毕竟对于他来说,这时候通过自己的强势对线能力直接将对方给压制着,使得对面在面对自己的时候只能是被动的承担一切,而在对线的过程中不知不觉被他给把戏耍。
然后兵线就被他给拉扯出了,所以补刀直接就被他拉开了差距。
而除此之外还通过一次次消耗对方血线,一方面是可以干扰对方的发育,毅力方面的话则是可以干扰对方的心态,除此之外还可以通过这样的方式刷一刷自己的输出。
所以对于他来说,这简直就是一举多得的事情,而且一次次消耗对方的选项,将对方打回家,就意味着对方只能是两点一线的回家,回到线上,这样一来的话,大多数时间都浪费在了赶路上面。
如此在不知不觉之中,等级就已经出现了巨大的差距,看似等级不太重要,可实际上有的时候还是非常关键的,特别是一些比较重要的时间节点的时候,如果你没有相应的等级的话,也就意味着当时不能够发挥出太强的作用。而很重要的时间节点就是三级,六级,11级和16级这几个节点。
3级这个时间节点之所以重要,是因为到达三级的时候就能够拥有全套的技能,如此以来可以打的非常强势。
至于六级自然不用多说,是因为有了大招的存在,有大招和没有大招大多数英雄简直就是两个极端。
只有像杰斯卡尔玛这样的少数英雄才能够不受到影响,但是这毕竟仅仅只是少数而已。
所以大多数英雄对于大招还是相当重视的,特别是有的英雄拥有大招之后简直就是一种质变。
而像11级和16级更是不用多说,是二级大招和三级大招的进化节点。
现在是天使赛亚斯这样的英雄大招的时间等级是非常关键的,像天使,大招等级提升就意味着自己的状态也会发生相应的变化。
至于塞拉斯则是因为自己大招等级越高也就意味着自己大招冷却时间越短,在单位时间之内自己能够透视的大招次数就更多,能够让他在对线的时候打的更加强势。
而如果因为被对面给压制,导致自己的短期迟迟达不到相应标准的话,自然就导致当打团之时别人拥有二级大招,甚至三级大招的时候,自己却只有比对方
对于此种情形,这个时候kuro和简单自然都是相当清楚的。
毕竟是职业选手,所以计算经验,经济等等完全就是他们的基本功,只不过有人因为天赋出众,所以算计的非常精准,有的人则只是计算一个大概而已。
简单知道通过这样的方式直接一次次将对方打回家,拉扯对方的补刀,同时干扰对方的等级提升。
同样的另外一边,kuro当然也知道,简单为什么这时候在没有机会将自己击杀的情况下一次次消耗自己的状态,就是为了要把自己给打回家。
虽然看似没有能够将自己击杀。提取自己身上的300块赏金,但是看似少了300块可以一次次将人给打回家,次数多了之后,同样也相当于是累积了一次计算。
因此对于简单来说,这个时候击杀和不击杀其实已经不是那么重要了,毕竟一次次把对面打回家就意味着干扰到了对方许多,让对面和自己之间有了很多的经济和经验的差距,这么一来的话直接联系起来就导致对方和自己之间的差距是难以弥补的。
如果有打野的帮助的话,或许还能够做到一定的干扰