一旦上前一步就用到简单的工资范围之内,到时候他就会毫不犹豫的直接将对方给痛打一顿,如此使得两边的差距在不知不?数学之中就已经形成了。
毕竟如果杰斯的血量直接被压低的话,那会是对于小炮来说自己就能无压力,直接将对面给压下去,只要把他的血线给压低,那基本上后续杰斯在中路位置上就没有任何的话语权了。
前面的时候还看不出来什么,但是随着简单的经济装备越来越好之后,两边的差距也是在不断的拉大着,导致简单只需要见面挂上一个爆炸火,然后急速射击点掉,轻轻松松就能打掉对方半血。
而且这一切全部都是在非常短暂的时间之内进行的。以至于这个事儿我杰斯就算是想要进行反击也根本就做不到,毕竟他最强的加强炮直接被扭掉的话,后续顶多就是点几个普通工具而已,但对于小炮来说,这几个普通攻击,回去之后点几次小兵之后就能把自己的状态给弥补回来。
反观爆炸火炸掉之后,所造成的伤害对于杰斯来说是完全不能够弥补的。
所以一次又一次被换血之后,导致对于左手而言,自己已经不敢和简单打照面了,只能是选择进行龟缩?
而这就给到了简单大量的机会,因此每次都是通过这样的方式,见面打一套,把对方血线压低。
然后就是直接把自己解放出来,开始野区边线到处乱走,以至于这时候就算是没有做到任何的事情,但是简单也已经给到了对方大量的压力。
都已经到这个地步了,此时大案清楚,如果自己有意向的话,其实是能够强行将对方给击杀,但这对于简单来说并不划算。强行把对面击杀就需要越塔。
而一旦越塔的话会意味着他需要打精英输出,就算是把对面给击杀了,他的状态也会很差,所以必须要回去进行补置,如果继续待在线上的话,当时对方打野必然会过来搞自己,如此自己也没有办法安静的待在线上。
所以这个时候与其付出这样的代价,把对方击杀一次,自己也会去进行补给。还不如直接留着对面,然后自己跑到野区和边线去进行支援,掠夺更多的资源。
无形之中将对方拉成是对方和自己之间的差距越加巨大之后,后续对于总的来说,自己看似是没有死亡,但是大量的资源被掠夺,使得他和简单之间差距也下去,后续两者在打团知识所发挥出来的效果是完全不一样的。
毕竟简单,这时候虽然没有造成任何的人员击杀,可是吃到了大量经济的,他在打团的时候自然还是选的非常舒服的。
一个小炮只要能够进行收割,连续几次跳跃,轻轻松松把人头击杀的话,那对于他来说就算是完成了自己的任务。
反观杰斯因为一直被压制着,导致大量的兵线没有能够吃到,所以后续再和简单经营对拼知识本就打不过他就是到了打团的阶段,但是很显然没有经济加持。杰斯消耗的时候也打不出多少伤害来。
如果打团消耗都做不到的话,那杰斯的威胁也就大打折扣了,这么一来的话,这个英雄的作用实际上几乎可以说的上是没有,毕竟伤害打不出来,他又没有办法顶在最前面抗输出,完全就是一个废物点心。
只是安全这个时候对于做事来说自然是不甘心这一点的,所以频繁的想要在对线的时候找找机会,压低简单的状态或者就是干扰他的补刀。
自己吃不到兵线,那就让简单也尽可能少吃兵线,不要把自己和对方之间的差距拉到太大,导致后续他想要进行追剧,根本就追不了。
只是很显然他和简单之间的差距巨大,因此这时候他所谓的干扰在简单面前根本就是一个笑话。
杰斯惟一的威胁手段,也就是二年的加强炮,可问题就是对于简单来说,这个加强炮是很容易就能扭得掉的,如此一来,对于总体来说,只要自己这个最强的攻击手段被扭掉的话,后续对于简单而言根本就没有任何威胁可言。
一旦被他给晋升的话,那基本上对于杰斯来说,自己就成为了待宰的羔羊,因此这时候他才会如此小心翼翼的拉开距离。
顶多就是抽冷子给简单来一下。但是基本上对于距离的把控,使得简单很难能够被他给抓住机会打一下。
而且就算是被打了一下,因为杰斯没有什么装备的缘故,导致他的伤害打在简单身上的时候,其实我完全就是不痛不痒的。
如此一来,对于他来说,其实之后的时间里面所带来的结果就是根本就不用理会对方的这种血量交换,毕竟完全可以通过补刀直接慢慢把自己的血能给吸回来。
反观对于杰斯来说,自己就算是有一定的吸血能力,可是小炮瞬间打出来的伤害实在是太高了。
导致杰斯面对他的时候根本就没有任何发挥可言,毕竟杰斯虽然说拥有这两套技能,但如果你不能靠近对方身边的话,没有办法把这两套技能的优势给体现出来,这么一来的话,在小炮面前不过就是被戏耍的分而已。
两边的差距太过于巨大,导致这个时候它不管是做出什么样的举动出来,似乎对简单来说也根本就是没有任何意义的。
对于这个认知早上自己也很清楚,只是到这个地步他也只能是咬牙硬撑。
如果自己不能够把简单给看住,使得他自己开始动员起来前去边路进行支援的话。基本上后续对于他们这边来说,情形将会更加的不利。
只是都已经到这个地步了,他现在也只能是咬牙硬撑。