当然。
说的并不是单纯的塔戈尔大沙漠。
而是指塔戈尔大沙漠里的蛇人。
这些蛇人就像疯了一样。
无差别的攻击他们目光中的所有人类。
不管你是有仇还是没仇。
不管你的实力怎么样。
只要看见,都是尽可能的斩杀殆尽。
只不过,也有被反杀殆尽的。
但不管怎么说,确确实实给今天处于塔戈尔大沙漠里的人类造成了很大的麻烦,包括一些商队,以及一些佣兵团。
散人修炼者收到的攻击强度比较小。
顶多也就是同时面对三五个对手。
再多一多,二三十个也就是极限了。
蛇人一族的兵力也是有极限的,他们不可能为了这一两个小虾米,就放弃全盘的围剿计划。
可是,那些商队和佣兵团面对的压力可就很大了!
一般而言,商队的护卫最少都不会少于三十人,而在塔戈尔大沙漠这个危险的地带中行商,没有五十人的护卫队,最好是想都不要想!
当然。
你也可以选择冒险……
这是每个人都有的权利……
但这么做的下场就是你容易死的很惨!
冒险之所以被称为冒险,因为其中的风险实在是不小,如果成功率能达到一半对一半,就不应该被称之为冒险了,而是一次略有风险的选择。
意味着,你可能赢,也可能输。
而冒险,就意味着你的胜率注定在四层以下,甚至还要更小。
因此,对于一般的商队而言,他们没必要为了省一点本钱付出更多的代价,一但被蛇人截杀成功,损失了人手是次要的,损失了货物也是次要的,最怕的就是把命连同运输线一起丢了!
别以为蛇人都是一群傻子!
今天我在这个地点截的你们。
也许,明天你们不会来。
但只要你们抱着侥幸心理走,我只需要在这附近留下一两个蛇人盯梢,就能掌握你们的运输线路。
到了那时,我想在哪里劫你们就在哪里劫你们,我想劫多少次就劫多少次,也许你会在第三次放弃这条运输线,但这个结果对于劫了你两次的我而言,怎么说,也算不上吃亏!
这就是蛇人的优势所在!
所以,在一般情况下,商队都会尽可能的聘请一些护卫,一方面是保证自己与货物的安全,另一方面也是在显露肌肉,就算彼此之间发生了流血事件,只要蛇人吃了这个亏,下次再碰见他们,怎么说也会想想再动手。
对于商队而言,这就足够了。
所以,这种诡异的默契就在这种奇葩的环境中渐渐流传了下来,并被很多商队渐渐的模彷了起来。
当然。
以上这些规律也不是绝对的。
加入商队里有一位斗王坐镇……
聘请什么护卫?
不需要!
完全不需要!
蛇人一族没必要因为一车队的货物就和一位斗王死磕,就算是美杜莎女王来了,都不会做这种赔本的买卖!
毕竟,斗王的杀伤力已经不弱了。
濒死爆发下,杀死几百个壮年的蛇人跟玩一样,如果这名斗王再聪明点,专门把战斗的场地带到蛇人多的地方,一场战斗下来不死个五千蛇人,简直都对不住这位斗王的死亡!
一车队的货物能有多值钱?
反正肯定是没有五千蛇人的性命值钱!
更何况,就算这一车队的货物有五千蛇人的性命值钱,货物也终究是货物,出来战斗的蛇人都是青壮年蛇人,一下子损失了五千名蛇人,就算是家大业大的蛇人一族也是元气大伤。
毕竟,人和物品还不同。
物品是可以被后天创造出来的。
比如说,兵器报废了,找点材料重新铸造一柄兵器就行,可蛇人一但死亡,下一批的青壮力补充上来是需要时间的!
这可不是像某些策略游戏里,一征兵只需要征几个小时便能结束,然后连最基本的操练都不用,就直接拉出去,配上个将领征南镇北!
现实中的青壮力死亡……
最快的补充时间也需要一年!
而且补充上来的还是一群新兵蛋子!
整体实力几乎是弱了一半以上。
因此,除非是蛇人一族与加玛帝国开战才导致了这样的伤亡数字,不然的话,美杜莎女王不会允许这样的伤亡数字出现在自己面前。
至于说,为什么“蛇人一族与加玛帝国开战”就能允许这样的伤亡数字出现……
原因其实很复杂。
可以把这个战争看做是赌国运。
赢了,蛇人一族占领加玛帝国。
输了,蛇人一族继续在沙漠里窝着。
小规模的试探,双方都能看出来,就算能取到什么战果,对于两族整体而言也只是杯水车薪。
因此,无论是蛇人一族还是加玛帝国都只能选择真刀真枪的打起来,然后在打的过程中寻找机会,其中的伤亡数字自然不可能小。
不过,一但成功,别说只是损失了区区的五千蛇人,哪怕把蛇人一族目前所有的青壮力都砸进去,甚至是把蛇人一族的八位斗王都砸进去,那也是值得的!
至于说,为什么不可能把美杜莎女王也牺牲掉……
开什么玩笑!
美杜莎女王是蛇人一族的女王!
也是群龙无首的那个“首”字!
她若是死了,这仗还怎么打?
所以,只要这张战争是以蛇人一方胜利而告终的,别管是完胜还是惨胜,美杜莎女王都会活着,而且还注定会是活到最后的那个人!
因此,像围攻一个散人修炼者,和围攻一个五十人以上的商队,所需要动用的蛇人绝对是数量不同的。