以然来,会被惩罚,马上补充道,“我们想知道,抓人,有什么要求吗?比如必须抓几个之类?” 这个问题鹿唯问迷茫了。 这不是乐园吗?又不是需要KPI考核的公司,他们啥要要求、指标这类的词挂嘴上?鹿唯都差以自己在上班了。 但很快,鹿唯就反应过来了:嗐,肯定是打工人的身份害人不浅。上班上久了的人容易这样,话带着口癖,习惯上带着工作的印记。 乐园,是拯救打工人的地方,不是给普通人施加压力的地方! 想到这里,鹿唯慷慨激昂地:“朋友们,别忘了,乐园是带来快乐的地方,唯一的任务,就是快乐!既然出来玩了,就任务不任务的情丢到一边吧!” 虽然她不认识其他玩家,但鹿唯相信,这种打工人的共鸣,是一致的。 很遗憾,她的演讲没有获得掌声。她还以会有来着。 但问题不大,因她能感觉到,这人已经被她震住了。 自觉做得不错的鹿唯如高人一般,飘然离去。 被留下的玩家们目瞪口呆,但他们所拥有的绝不是鹿唯想象中的共鸣情绪,而是更加害怕了:这家伙的跟小男孩怪物开场时的太像了,都是让人玩的快乐。 众所周知,小男孩的意思就是玩家当成带来乐趣的耗材。那么鹿唯是什么意思,显而易见。 玩家需要“取悦”的对象从小鬼变成了喜好难测的鹿唯,这算什么好消息?这比鹿唯直接给出条件可怕了! 对此无知无觉的鹿唯以打工英雄姿态,进了一个打地鼠的游戏房。 整个房间有像舞台,上面有个规律的圆形坑洞。舞台旁边,放着一柄巨大的锤。锤上面染着不匀的深褐色,如同被血液浸染过。 除了舞台本身,这里好像没有藏人的地方。 如果鹿唯看过攻略,就会知道【打地鼠】这个项目与捉迷藏类似,属于有难度但非必死项目。 在该项目中,玩家通常扮演地鼠角色,小鬼会拿着锤锤人。稍有本傍身的玩家是可以避免被锤到,或是扛住硬核铁锤的。 但想要拿到离场券,无伤通关也不是最优解。 周旋一段时间,让小鬼锤到一非要害处,受一伤,可以让他更加兴奋,玩家也就更容易拿到离场券了。 这,小鬼躲了起来,让玩家鹿唯拿起了锤。她掂量了一下锤的重量,还挺沉,但又挺趁手。 这也不是很让人意外,乐园的游戏锤肯定适合大部分人嘛。这里还有这么小孩,要是超重了,小孩都举不起来。 鹿唯就是忍不住感慨,不愧是乐园,这锤还挺有艺术风格的。 躲在暗处的小鬼暗暗叫苦:那么房间,这瘟神怎么偏偏选了他这里。 但,小鬼的面色又渐渐狰狞:那俩废物被抓住了,他可不会步他们尘。 他的舞台他做主! 别以拿上了锤就成了优势方。真正受他控制的,可不止这柄锤,而是整个游戏! 他选择成哪一方,哪一方才是优势方。 舞台底座骤然亮了起来。随即响起的是节奏感很强的音乐。 “快来挑战吧!三分钟内达到千分,即挑战胜利,否则要接受惩罚哦!”背景音乐伴随着规则明。 看似明明白白的规则隐含着深坑:只有锤到了地鼠,才算分,锤到脑壳,算暴击。 但小鬼给鹿唯开了最高难度的模式,怎么可能让她轻易得分?@无限好文,尽在晋江文学城 再者,他只要少冒头几下,总分都没有千分,鹿唯必输无疑! 他已经想好鹿唯输了,要怎么折磨她了…… 一只地鼠从某个坑洞里蹦了出来,眼里闪烁着挑衅的光芒。 鹿唯觉得自己不愧是精神病,竟然还能从地鼠的眼神中读出人类的情绪。 而且,这应该是被游戏台控制的机械鼠吧?连物都算不上,情绪是不可能有情绪的。 不过,鹿唯还是感觉自己的兴奋情绪与好胜心都被调起来了。 她倏然跃上舞台,狠狠朝地鼠锤了过去。 不好意思,锤了个空。 鹿唯本人倒是一儿都不意外。好吧,这就是她的力,毕竟她就是个精神病,又不是超人。 她的运能力、反应能力什么的,并不会比普通人强少。 可就在鹿唯触及舞台的时候,整个舞台就跟活的似的,转扭曲了起来。 那旋地转的感觉,会让玩家连站都站不稳,更别打地鼠了。 但这种感觉,鹿唯一儿都不陌生。 她这是又发病了吗? 稳一的做法就是,先暂停,找到稳定的支缓一缓。但鹿唯是个很有游戏精神的人,正玩着呢,怎么能半途停下? 她感受了一下晕眩的程度。小问题,她扛得住。倒不如这种程度的眩晕更有利于她发挥:主场优势突然就来了。 她觉得在精神病的加持下,自己的头脑更清晰了。 著不都这么写的吗?有武松醉拳打老虎,今有鹿唯发神经打地鼠。大概都是类似的原理吧。 相比之下,现在那飞窜的地鼠就跟慢作似的。 鹿唯又没有老眼昏花,或是小脑发育有问题,哪里会错过? 拎着锤的某人砸出一下又一下的暴击。 灵活窜的地鼠,就跟注定会跟吸铁石碰到一起去的铁钴镍一样,也注定会跟锤撞到一起去。 但这还不够。 “太慢了!太慢了!”鹿唯兴奋