原来如此之前闻到隐隐约约的金属味和机油味都是从自己身上传来的……但到底是从什么时候开始的呢?
等等,骸怎么会突然这么问?
纲吉突然反应了过来。
突然提到伤口的问题,但在他之前说的话里并没有任何伤口有异常的描述,而在没有亲眼看到他的情况下,骸是怎么知道他的伤口一定有变化的?
除非,是骸那边也有了同样的变化。
——而且,骸那突然变得有些卡顿的声音,也能证明这一点。
【我手腕上的脉搏声变成了齿轮运转的声音。】没等纲吉询问,骸就像是知道纲吉想到了什么一样说道,【不过皮肤没有异常,内脏也不能确定……感官还在,也还能摸到脖子上的脉搏。】
这是他自己的身体,他当然能察觉到异常。
虽然,这可能只是因为幻术师对身体的执着比一般人要强很多。
尤其是曾经经历过人体实验的他。
骸并不经常回忆那些过去,他只是汲取着那段过去里的仇恨作为养分,但不代表他会一直沉浸在过去的狼狈中。
只是现在,这个鬼屋确实有些激怒他了。
骸冷漠地垂眸,看着自己的手。
这种擅自对别人的身体动手脚的做法,真是相当让人不愉快。
不过他的声音上的变化,倒是好像只有cielo发现了……是这台cielo的卡牌变出的手机的作用吗?
【等一下,你们确实才刚进入鬼屋对吧?为什么这么快就机械化了?】纲吉隐约能感觉到骸的心情好像不是很好,但现在这个根本不是重点。
而且任谁发现自己的身体开始变异成奇怪的样子,心情也不会好到哪里去的,他也一样,所以根本不需要多问。
现在更重要的是先理清楚这种变化的原因和差异。
纲吉也试着将自己的手腕紧贴到耳边,仔仔细细地听了好一会。
“我手上的脉搏还在啊!”明明骸比他晚进来这么多,为什么变异程度会比他更快也更深啊?!
不,也不一定是更深,毕竟从他的伤口里渗出来的血都变成机油了,很难说现在他的身体内部实际上已经被改造成了什么样子。手腕上的脉搏还在也许并不能代表什么,所以骸的机械化程度说不定也没有这么严重。
如果是这样的话,也就是说他和骸的机械化的“起点”不同,比如他的机械化可能是从伤口和血液开始的,而骸的机械化则是从手腕开始的。
这只是一个比喻,实际上可能要更复杂一点。
“但我在机械蝴蝶的区域,还能感觉到很细致的肌肉和骨骼蓄力和发力时的变化,之前也……所以之前我应该还是正常的。”纲吉有些不确定地皱起了眉——仔细想想这种感觉在之后好像确实减弱了?
“对了,云雀先生也一样吗?”
【一样,他的皮肤或者骨骼、至少是指关节的部分,可能已经变成金属了。】骸随口回答了一句,并没有在这个问题上继续纠缠下去,【你的感觉如果是对的,那么至少在机械蝴蝶的区域,你的身体还没有开始机械化,或者是才刚刚开始机械化,而机械化的程度对你的身体的影响并不明显。】
【但我才刚进入鬼屋,身体就已经有了很明显的机械化,无论怎么看,我和你的机械化都是有区别的。】骸的语气听上去很冷静,甚至连语调都好像和平时没什么分别,【造成这种区别的原因可能有两个,第一,鬼屋的规则是随着第一个“玩家”的深入,身体的机械化的程度逐渐加深。而鬼屋让“玩家”的身体机械化是从第一个“玩家”进入鬼屋开始算起的。之后无论其他“玩家”是什么时候进入,都按照第一个“玩家”到达的区域代表的机械化程度计算。】
【第二,鬼屋的规则判断我、云雀恭弥和你有某种区别,假设将一个“玩家”开始机械化的程度定在10,那么你可能就是最开始只有5、之后才因为做了什么而上升到10的“玩家”,而我和云雀恭弥,就是一开始就被判定为达到了10甚至超过了10的“玩家”,所以一进入鬼屋,身体就开始机械化,甚至已经机械化到了一定的程度。】
【如果是前者,你继续前进,到达会让身体机械化程度更深的区域,就会让还在前面的区域的我和云雀恭弥的身体跟着你的进度和你一起继续加深机械化。这意味着你无法继续前进。】
这句话的意思是指如果是cielo的话在这种情况下根本不会再继续前进,无论他说什么都没用。
【如果是后者,那么你的前进就影响不到我和云雀恭弥,但因为不确定导致机械化的原因,所以无论是你还是我、云雀恭弥,都随时可能会因为做了一些事而被完全机械化。】
【但即使是这样,第二种可能也比第一种可能更好一点,如果第一种可能是真的,那么无论我们怎么做,在到达一定的区域之后,身体都会被完全机械化。】
这样的话,他们就根本不可能离开鬼屋了。
【不过,这种完全没有任何生路的局,虽然是那些东西想要的,但也是那些东西无法做出来的。】
继续走下去没有生路,因为要完成任务也不能直接破坏鬼屋离开,所以他们会被困死在鬼屋里。
它们倒是想要这种结果,但那个存在不会允许它们设立这种一面倒的规则。
【鬼屋必须要有可以让游客离开的出路,这也是理所当然应该存在的规则。】
说到底,这些也只是游乐园的娱乐设施,而他们的身份是游客,除非是天灾、爆炸之类的意外、抢劫犯、连环杀手之类的**、又或者是机械故障,游客不应该被无缘无故地困在正常运作的娱乐设施里,而这些娱乐设施的规则的前提,也应该是让游客“游玩体验”为主。
身体机械化勉强可以被称为体验环节,但规则设定这种体验环节会让游客走不出鬼屋的话,那就不符合“游乐园”的基本特性了。
相比起来,第二种可能才更适合一点。游客自己没有找到离开的方法被鬼屋困住,游客自己没有找到机械化的原因而让机械化逐渐加深,最后因为“救援不及时”而发生“意外”,游乐园方的责