”
嗯?这就开始了?这是哪个小公司出品的,怎么简陋的连开场动画也没有?
陶未顿时有些失去兴趣,但游戏名里的“怪诞”仍然让她有些好奇。
这个词特指荒诞、古怪、离奇的意思,少见的角色扮演悬疑惊悚类。
她很喜欢惊悚游戏,于是决定再看看。
很快,眼前黑洞洞的景象中出现了星星点点的光斑。
那些光斑不断运动汇集,逐渐组成了一个个正在活动的人形,缓缓铺满整片黑暗。
那些发光的小人做的相当精致逼真,即使看不见脸和躯体,也没有其他参照物在周围,可陶未仍然能靠动作分辨出哪些小人在过马路,哪些在追公交车,甚至还有乘电梯向上的。
她立刻意识到自己之前的判断错的很离谱,这不是什么简陋的小游戏,这绝对是制作水准一流、内容相当精良的巨作。
但圈子里从没听说过有这样一款游戏啊?
“随机剧本已加载完成,正在随机分配您的新角色。”
“注意!本游戏拥有完善的防沉迷系统,请注意您所扮演角色的体力,以防对您的游戏体验造成影响。”
“同时,为了让您能够完全沉浸式体验游戏内容,我们将不再游戏画面内设置任何可触碰式按键。如果您需要退出游戏或存档/回档,请您在意识海内默念即可,我将立刻执行您的命令。”
“新角色已选定,请您开始降临——”
“3,2,1!”
随着最后一个音节落地,陶未看见所有发光的小人迅速放大,无数嘈杂的声音如海啸一般冲破耳膜。
她被震的头痛欲裂,刚想强制退出时,眼前突然一黑,所有的声音一下子消失了。
只剩下那道熟悉单调的电子音。
“剧本[橙阳小区有秘密]已正式开启。”
“您所扮演的角色名:D5308”
“剧本第一幕:我在哪儿?”
视野内忽然变得大亮,陶未睁开眼睛,先看见了一张木质床板。
这是一张像大学宿舍里一样的上下床,此时她正板板正正躺在下铺。
天花板上的灯落下刺眼的白光,墙壁和地板上喷溅着大量暗红色痕迹,浅淡的腥味从鼻尖飘过。
陶未翻身坐了起来,望着眼前一扇合金栏杆门发愣。
主题是叫橙阳小区没错吧?那她开局为什么会在监狱的牢房里醒过来?
而且看这环境….大概率还不是什么安全的牢房。
所以第一幕标题的意思,是让她逃离监狱并找出监狱的具体位置吗?不过这到底和所谓的“橙阳小区”有什么关系?
陶未翻下床,打算在这间牢房里找找看有什么线索。
然而她才刚刚站起来,脑后忽然传来一阵轻微的摩擦声。
下意识回头,陶未眼前骤然闪过一道白光,她被一团扭曲的人形物体大力扑倒在地上!
“嘻嘻,新的垃圾,必须得塞进垃圾桶里!”
还没等陶未反应过来,一柄水果刀刀高高举起,紧接着狠狠扎进了她的胸口!
刀尖带着血肉被抽出,随后又是一刀接着一刀,疯了似的把她的胸口剜出一个大坑!
血红色的潮水铺满整片视野,随后慢慢变黑。
“您已死亡。”
陶未一下子掀飞了游戏头盔,捂住胸口大口喘气。
刚刚被杀死的太突然也太过真实,连痛感都绝对是百分之百呈现了。她毫无准备,就像真的经历了一次死亡一样恐怖。
“搞什么东西?!”陶未盯着掉在地上的头盔,“惊悚悬疑游戏,竟然连痛觉都不调一下吗?”
她玩过几万款游戏,还是第一次碰上看起来比现实还要真的游戏。
但奇怪的是,当她脱离游戏的刹那。那种深切到刻骨铭心的死亡之痛,便很快如梦一般消散在记忆中了。
无论在如何努力回想,都无法回忆起当时的恐惧的痛感。
家里舒适的环境很快让陶未的情绪平静下来,她从专业角度分析,推测大概是这个神秘的游戏厂商设置了类似“真实幻觉”之类的体验感。
不过再怎么真实,也都是假的。
她喝了一大杯冰水,脚步不自觉地转回了游戏头盔前。
她对有趣的、奇特的游戏没有抵抗力。
何况还是制作如此精良的?
不就是玩的时候疼了点?但那都是幻觉而已。而且不得不说,因为痛感真实,她在游戏里的体验感也“蹭蹭”往上涨。
现在只是站在这,陶未就忍不住回忆游戏里的内容。
她想的没错,那地方果然不是什么正经监狱,是关押怪物的监狱。
第一幕的“我在哪儿?”,也许就是让她搞明白这监狱里到底是什么情况。
怪物是哪里来的?为什么她一个普通人会和一只怪物当“狱友”?她怎么会在监狱里?剧本名称的那座小区又会在哪一幕出现,扮演了什么角色?
这些问题像小虫子一样钻进陶未的心脏和大脑,很快压过了已经完全虚无的面对死亡时的惊恐和剧痛。
“不就是把死亡做得逼真一点了而已,又不是真的死,没什么好害怕的,多死两次不就习惯了?”
陶未去厨房吞了两大筷子鱼肉刺身,重新捞起头盔扣在脑袋上。
重新启动。
再睁开眼时,是熟悉的那间牢房。
牢房面积很小,只有四五平方米的样子。内部设施只有一张上床和一个没有盖子的挂壁马桶,一眼就可以望到头。
这一次,她睁着眼睛没动。在心底一边读秒,一边快速整理首次死亡时的细节。
杀死她的东西一直呆在上铺,力气很大,虽然形象怪异,肢体扭曲,但仍然能看出那大概率是一个成年女性。
——一个很像被肢解折叠后又动起来的成年女性,一个明明应该死亡却仍然能杀人的怪物。
如果是怪物,要么是她触发了必死flag才会攻击她,只需要