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4. 游戏的惩罚(3 / 3)

钝,思绪不受控制地漫游。

在宴会场还尚且稳定的情绪如同潮水翻涌上心头:

在前五十个周目,他一直勤勤恳恳攻略。即便被侍从背叛、被未婚夫嫌弃、被查德家族抛弃……一遍遍凄惨死亡,一遍遍的重来。

他没有放弃。

安东尼催眠着自己:只要成功,他就能够回到现代。那个世界,还有人在等着自己。

直到第五十一个周目,安东尼不得不承认,“攻略”就是游戏给他开的一场玩笑。

他永远也回不去。

所以安东尼振作精神,试图在这个世界活得更好一些。就像曾经的某段时光——他一个人也能活得很好。

然后,安东尼遇到游戏给他开的第二个恶劣玩笑:

如果不接触主角们,他在这个世界寸步难行,被各种意外折磨。

坚持十个周目后,安东尼终于选择放弃这个选择。

他开始探索新的可能:了解世界更深层的设定,理解世界运行的方式,然后,活下去,找到另一条回去的路。

这似乎引起世界意识的警觉,安东尼开始更加频繁地遭遇“抹杀”意外。

直到第99个周目,他真的发现了一些东西:

世界的一切从游戏主线衍生而来。世界的力量来源于游戏主线。主线越完整,世界力量越强大。

安东尼作出新的决定:

既然世界以痛吻我,不让我报之以歌。

那我就报以刀枪剑戟、斧钺钩叉、手枪、步枪、冲锋枪、加农炮、榴弹炮、火箭炮、军用飞艇、洲际导弹、化学地雷、生物战剂、□□、原子弹……

他要成为真正的反派,破坏原本的剧情线,将世界力量削弱到最低。然后想办法,一拳打爆这个世界!

然后回家。

于是在第一百周目,安东尼走上谈恋爱的老路,试探世界意识的容忍程度。

不出所料,好感卡在99%。

现在,是反派安东尼的第一百零一周目。

思绪再度被燥热感剥离,安东尼努力地思考着特殊惩罚是什么。

或许是留下的圣力还有效用,脑海传来短暂清凉,安东尼灵光一现——

是发情///期!

游戏中的ABO设定有所魔改。要到21岁才会正式进入分化期,也即第一个发请期,产生信息素。

自己现在才20岁,即便是系统的惩罚也并不能直接催熟腺体,产生信息素,造成分化。

这种情况在医学上也有解释,类似于“性早熟”:

腺体在受到刺激后,会提前发育成熟。估计距离能产生信息素,也就是几个月的时间。

所以为什么惩罚库里会有这玩意?

他在心里骂骂咧咧。

浓郁的玫瑰香味将他拉回现实。味道几乎是强制性地钻进他鼻孔,顺着呼吸道在脑海打上烙印。

安东尼讨厌玫瑰花的香味,因为攻略角色中皇太子信息素就是玫瑰花味。

自己当时怎么就脑抽选了靠近玫瑰花丛的位置……等等!

长椅后有玫瑰花丛吗?

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