微风推着缓慢移动,场景里青草茂盛,密密麻麻地覆盖场景里的每一寸土地。
微风拂过,草浪起伏,似大地在呼吸,空气中弥漫着青草和泥土的芬芳。
这座节点是一名探索党玩家发现,却始终没有多少玩家前来收容。
原因是节点里的怪物平均等级在52级,且掌握的能力让玩家觉得十分恶心。
占据节点的是一种名叫”幻魇”的怪物。
幻魇没有固定的实体形态,由半透明的幽蓝色能量构成,仿佛一团不断流动的液态能量,身体轮廓隐约呈现出人形,但边缘模糊不清,时而扭曲,时而伸展,仿佛随时会消散在空气中。
其头部没有五官,只有一片深邃的蓝色,仿佛一个漩涡,能够吞噬四周空气里的能力粒子。
最显眼的是身上的能量手臂,细长柔软,活动时像是飘动的丝带,像极了能量化的触手。
幻魇掌握的是一种精神冲击系能力。
被击中的玩家首先会感受到强烈的头痛,仿佛有无数根针在颅内刺扎,随后会感到天旋地转,失去平衡,难以站立。
自身精神力强度不高的情况下,受到这种精神冲击甚至会出现像是喝醉酒一样的状态,记忆紊乱、意识模糊,甚至会忘记自己正在做什么,出现短暂的迷失。
期间还会出现心跳加速、呼吸急促等一系列影响。
这种精神伤害类能力附带的精神干扰作用,不在净化系统的保护范畴内,强度在警戒线以下,无法被隔离防御。
即使能启动净化系统,精神伤害还是由玩家承受。
只是负面状态被隔离。
这类精神系能力着实让玩家头疼,尤其是对精神强度偏弱的近战玩家而言,无疑是一种痛苦折磨。
现阶段没有抵抗精神伤害类的命魂可以镶嵌,近战玩家普遍不愿意与这类怪物交手。
法系玩家精神强度高,受到精神冲击后还能承受。
但没有近战玩家顶在前面承受伤害,根本不是等级比自己更高的怪物“幻魇”的对手。
所以玩家的选择是暂时放弃领域节点的收容,等实力足够强大后再以碾压姿态轻松收容节点。
但这次净化任务的出现,让许多玩家改变了想法。
提高20%收益的同时,还有额外的排名贡献奖励,足以让玩家忍受痛苦开荒。
进入节点水晶所在的绿荫草地,能看到空气中悬浮着大量幻魇,像是水母般悬浮在空中。
玩家肆无忌惮地入侵,很快引起关注。
领地意识极强的幻魇通过精神传讯的方式快速集结而来,对入侵的玩家发起精神风暴冲击。
成片的玩家像是被割草般倒下。
但这时候的玩家并未死去,只是受到了严重的精神伤害,而后方的法系玩家趁此机会展开输出。
面对拥有精神打击能力的幻魇,玩家并非没有克制的手段。
法系流派中的塔防流可以完美克制非实质化的精神冲击,建起的法塔只要不被被破坏稳固结构,就能持续进行元素伤害输出。
战斗中最被克制的是刺客流玩家。
可以豁免绝大部分物理伤害的潜行状态在幻魇面前形同虚设。
一道精神冲击伤害就可以将脆皮刺客流玩家直接秒杀,根本无法通过暮影形态进行防御。
大战持续了半天,有玩家发现有一个冷门命魂面对精神类伤害有一定的抵抗作用。
那就是被认为当前版本下水道命魂之一的“脑超频”。
这个命魂刚登场就被玩家扫入下水道,原因是无法提供任何战斗加成,特性效果是提升思维逻辑能力与记忆力。
但在战斗测试中有玩家惊讶发现。
开启脑超频后,思维逻辑变得清晰的同时,对幻魇释放的精神冲击伤害有一定的抵御效果,削弱了具体伤害数值。
但这个发现并未引起玩家热议。
原因无它,这个命魂在玩家眼里还是太弱了。
精神系怪物非常少见,为了拿下雷狮领域节点,完全没必要费祭力更改命魂。
与其镶嵌脑超频,还不如多复活几次。
雷狮领域节点的推进十分缓慢,但玩家热情却是很高。
通过击杀他们发现幻魇死后会掉落一种晶石,解析信息中显示,这种晶石打造的武器可以用来增幅精神强度,打造的防具可以抵御精神冲击类伤害。
虽然怪物世界这款游戏暂时没有开放武器锻造功能。
但这类晶石在玩家眼里却有不小的价值,说不定等未来开放武器锻造功能后,可以大幅度升值。
玩家在聊天频道的讨论,祁胜看在眼里。
也确实有在考虑,要不要推出武器锻造功能。
毕竟玩器灵流的普遍是近战,但法系玩家却没有任何可以增幅能力效果的武器。
但具体是否要推出此类功能,祁胜还在考虑中。
现在的玩家非常缺祭力用于实力的提升,再多开设一项消耗祭力的功能,月蚀族怕是又得挨喷。
月蚀族被喷没事,武器锻造功能推出后还会影响到玩家自身实力的成长速度。
除非是锻造的武器能够紧随玩家的成长进行强化。
如果是需要不断更新淘汰的武器模式,看似多了趣味性,却不利于玩家军团的发展。
这类更新反而拖慢了玩家的成长,浪费大量祭力资源。
相关问题他打算咨询超维,详细询问是否可以将锻造功能打造的武器,设定为可以通过强化不断增幅,或是可以将武器溶解后重塑返还,做到不浪费一丁点的祭力。
如果能够做到,那么武器锻造功能就有存在的意义。
跟随玩家成长的武器也可以视为玩家实力的一部分。
但现阶段超维和九阴正在忙碌,想要通过食气命魂为核心基石制作一个修炼系统,武器锻造的功能设定他暂时没有投入资源的打算。
没有多想,祁胜的关注重点仍放在雷狮领域的战争上。
这一战让祁胜看到了玩家又一项短板。
那就是面对精神系打击能力时,根本没有任何有效的应对手段。
近战玩家以气血强度成长为主,但精神系攻击却可以无视防御,直接破坏玩家的精神意识。
该如何解决这个问题,祁胜能想到的只有两种解决办法。
推出锻造功能,通过特殊资源制作精神系防御类的道具。
或是等待玩家收容一个可以抵御精神系