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一千零六十一章 “八面覆潮(下)。”(1 / 3)

输入代码,输出结果——从本质上,也相当于“拨弄了丝线的一端,另一端随之产生了变化”。根本不需要拘泥于丝线。

——syste指令(系统指令)。

如果所有人都相当于“玩家”,他们的【人生】都相当于一场【游戏】,那么最能支配他们命运的,想必不是丝线,会是什么?

能支配【游戏】的,能是什么?

键盘与鼠标。

是游戏系统指令,是程序,是代码。

——是这里。

这个满是监控屏幕的中控室,这些键盘和syste指令——

——就是被锁死的【命运】。

指尖敲落,结果输出。

删除按“←”号,选中按左键,粘贴按“ctrlv”,剪切按“ctrlc”。

完完全全的指令。

当他环顾这些监控屏幕,竟有种脖颈僵硬之感,视线粘稠地拉扯在这些键盘之间。

……一股细微的仓惶感盘旋。

所有时代人们的生活都通过监控屏幕播放给中控室,且美化为梦巡游戏。人们在被监视的情况下,根本无法寻求真相和自由。

玩游戏者,不知自己的世界也是他人的游戏。他人在玩游戏时,也不知自己也会是他人的他人的游戏、他人的他人的他人的游戏……直至无穷尽也。

之前黑鹊还说,那些“苏明安碎片”生活在各个房间,被黑鹊观看并微调,形同楚门的世界。殊不知黑鹊身处的世界,也依然是个楚门的世界。他自诩九幽之主,却不知真正的九幽之主端坐在中控室里,笑看他为此纠结而痛苦,还给他植入了“不允许进入中控室”的潜意识想法。

“……所以,【杀死命运】,就意味着捣毁这个中控室……对吗?”苏明安说。

他很难想到这个真相。

即使他深知命运的顽固性,也觉得它是魔幻的,就像消除一种法术。但他没有想到——命运的本质是键盘与鼠标。

——是【三次元】对【类二次元】的绝对压制。

——是【屏幕外】对【屏幕内】的绝对监控。

——是【指令】对【程序】的控制。

这时,他看到了一块蒸汽时代的监控屏幕。他走上前,将屏幕的视角定格在天空上的一座飞艇。这是苏凛和小黑的飞艇。

“介意我做些什么吗?”苏明安侧头。

“不介意。我已经不玩这个游戏了,小黑也不见了。”苏凛淡淡道。

苏文笙也没有阻止,他饶有兴味地望着苏明安。

苏明安按照便签上的指令,输入【7837】。当手指敲下最后一个数字的一瞬间,极具破坏力的一幕出现——飞艇骤然像是被什么无形的大手蹂躏了,下一秒就四分五裂,坠落在大海上。

如此坚固的飞艇坠落,仅仅是因为屏幕外的人敲击了几下键盘。【7837】的指令意义是:消除屏幕中央的物品。

……这让寒意凝固在了大殿中。

苏明安沉默地注视着监控屏幕。画面中,地上的人们大喊大叫:

“你们看,天空中的那架飞艇坠落了!”

“难道是神灵发怒了!认为天空中不应该有飞行之物,所以把它斩落了?”

“神灵啊!宽恕我们吧!我这就去禀告教会,举办祭典,平息神灵的愤怒……”

他们跪在地上,朝着空气诚惶诚恐地祈祷。简直像是……游戏的即时演算系统。

……倘若一切都由键盘敲击而下,由鼠标任意更改,屏幕里的人要如何抗衡命运?

——他们要对谁诉说憎恨?

——要对谁挑起刀锋?

——要对谁蓄起满心不甘与愤怒?

屏幕外的操控者冷然盯着他们的一举一动,只需输入几个指令,便能更改他们一生的命运。

——谁又能突破这一层屏障,将刀刃刺向局外之人?

——他们要如何——杀死【命运】?

苏明安忽然感到呼吸很重。

他望着这些屏幕,一块块密集的屏幕泛着淡淡的光:

……

【24年,旧神时代。人们歌唱旧神的歌谣,念诵旧神的诗篇,希望能唤回旧神。】

【游戏名:《信仰抗争史》。本游戏为阵营类游戏,你作为一名玩家,终极任务是成为辅佐神灵抹杀旧神剩下的痕迹。】

【当前主线剧情进度:66】

【在线人数:29103819人,情绪积蓄量:1210239471人次。】

……

【87年,原始时代。由于神灵抹杀了所有旧神的痕迹,人类陷入了原始时期,刀耕火种,男耕女织。】

【游戏名:《原始人村落》。本游戏为种田类经营游戏,你作为一名玩家,终极任务是建立一个最强大的部落。】

【当前主线剧情进度:85】

【在线人数:201927421人,情绪积蓄量:1920391471人次。】

……

【213年,骑士时代。人们崇尚骑士角斗,以此判定封地与奴隶的所属。瘟疫弥漫,许多人异化为怪物,民不聊生。】

【游戏名:《骑士与活死人》。本游戏为竞技类策略游戏,你作为一名玩家,终极任务是找到终止瘟疫的药剂。】

【当前主线剧情进度:76】

【在线人数:129103721人,情绪积蓄量:381926318人次。】

……

【287年,海底时代。亚特兰蒂斯的人鱼遇到了陆地上的探险者,人鱼以珍珠换取食物,野心家开始捕捉人鱼,双方展开了长久的战争。】

【游戏名:《亚特兰蒂斯之传说》。本游戏为rpg类扮演游戏,你作为一名玩家,终极任务是探寻亚特兰蒂斯最深处的秘密。】

【当前主线剧情进度:68】

【在线人数:381110121人,情绪积蓄量:2910271812人次。】

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