最稳固的交易模式就是双方都觉得有利可图。
很显然,这句话在notch和史蒂芬之间表现的淋漓尽致。
双方都觉得自己傍到了大腿。
好在史蒂芬确实是有强大的实力的。
只要不遇上比史蒂芬更强大的存在,他们对彼此的“大佬”光环应该都还能暂时维持下去。
有了史蒂芬的加入,notch的流浪商人之路也算是有了一个好的开头了。
有了目标后,notch自然也拟定了一些计划。
虽说notch准备成为试炼之地的流浪商人,但他的交易模式却不准备和主世界一样。
主世界流浪商人交易的货币是绿宝石。
notch并不准备效仿。
notch并没有刚需的东西,也不想把自己交易的货币固定下来。
他的目的就是观察、传递、见证、引导。
他想要成为一个桥梁。
交易的桥梁,沟通的桥梁,解决各阵营之间困境的桥梁。
所以交易的货币可以是其他区域的物资,可以是各种信息等等。
只要是nocth觉得是有价值的东西,都可以作为交易的货币。
不过这种交易模式,或多或少都要建立在互相信任的模式。
所以nocth要走的路其实和许源有些异曲同工之妙。
……
此刻,试炼之地开启到现在已经过去了3个小时了。
试炼之地内的各个阵营也初具雏形了,各阵营基本也都切身的体会到了各自的困境。
雪原地区由黑刀带领的玩家们镇守在此。
虽说他们不用担心食物的腐化问题,但他们却不得不考虑食物的来源。
虽说雪原上的湖泊众多,看上去似乎可以靠钓鱼解决食物问题。
但很显然,真正的hi不可能让各区域在不产生交际的情况下自给自足。
试炼之地内的湖泊并不像主世界那样,随便钓一钓就不用操心食物问题。
试炼之地的湖泊的鱼似乎不会刷新,属于是钓一条少一条。
钓鱼的几率也变低了不少。
并且钓鱼还需要消耗腐肉,每片腐肉能够合成三个鱼饵。
整个雪原上的食物储备大概只能在头几天勉强满足玩家们的消耗。
而雪原上的考验也并不止食物这一项。
雪原上温度极低,身处雪原身上便会带有极寒效果。
极寒指数达到一定数值后,血量便会逐渐减少。
所以玩家们必须靠烤火来抵消极寒指数。
而试炼之地内的火把,也进行了更改。
它并不是永久存在的,它也会有时间限制。
篝火这些也都是一样的。
也就是说,玩家们需要大量的树木来保持温暖。
但雪原的树木非常匮乏。
并且雪原的种植情况也是非常堪忧的。
树木、农作物基本上长不起来,就算是靠骨粉催熟都收效甚微。
其实倒也有一劳永逸的办法。
红石火把倒是能够代替火把。
但整个试炼之地的矿物少之又少,红石自然也变得珍贵了起来。
……
和黑刀阵营有着差不多处境的则是由史蒂夫占领的沙漠区域。
史蒂夫阵营的玩家们同样也不用担心食物腐烂的问题。
将食物放在地上1小时便可以晒干,增加存储的时间。
但沙漠也和雪原一样缺乏食物来源。
虽说沙漠不像雪原一样需要保暖,但沙漠却有失水的问题。
来到沙漠地区后马上便会获得渴水效果。
渴水效果达到一定的数值,血量同样也会减少。
所以水也成为了沙漠内玩家们的刚需。
沙漠内虽说也有少量水源,但也和湖泊里的鱼一样,是不可再生资源。
用一桶少一桶。
虽说雪原和沙漠这两个区域的条件属实比较艰苦。
但这两个区域也存在一些天然的优势。
雪原和沙漠区域的遗迹数量还是比较多的。
……
其他区域内,已经差不多定型的有三个处。
一个是滋生意识的动物们聚集的雨林区域。
这里植被繁茂,水资源充足,最利于种植。
虽说因为植被覆盖比较容易刷怪,但这对动物们来说并不是坏事。
试炼之地刷新的怪物们是不会主动攻击那些动物们的。
这也是那些滋生意识的动物们会选择这里的原因。
对于玩家们来说毕竟复杂的雨林地形,却是动物们的天然保护伞。
再加上那些怪物的保护,这里确实是上佳的庇护所。
不过和玩家们不同的是。
进入试炼之地的动物们和先前一样,并没有饱食度的设定。
也就是说,吃不吃完全看他们的喜好,他们并不会对食物有太大的需求。
和雨林情况差不多的则是被灾厄村民们占领的森林地形了。
灾厄村民们也和动物们一样,没有饱食度的设定。
如果说雨林是种植业的福地的话,那么森林则是畜牧业的福地。
这里的动物并不需要投喂食物就可自行繁殖。
并且繁殖速度比其他区域快上不少。
总结来说,雨林和森林相当于是两个巨大的食物储备场。
只可惜盘踞在这里的两方势力都对食物没有需求。
……
剩下的一个已经定型的势力则是芥末所代表的村民了。
芥末本准备寻找更加隐秘的庇护所默默发育。
没成想却是遇上了将皮匠村民送回原住所的烧烤酱。
芥末身为村民,和动物之间是没有什么过节的。